PORTAL GAMES

Monster Hunter: World Review

1steuropetravelguide.com – Monster Hunter, berani dan cantik baru, RPG ini menuntut untuk dimainkan dengan caranya sendiri. Subtitel game sangat jarang

memberi tahu kami tentang apa yang ada di dalam kotak. Bagaimana peperangan bisa tak terbatas, siapa yang sebenarnya

melakukan perhitungan di Kingdoms of Amalur, dan apa itu ‘Breath of the Wild’? Maka, hampir mengejutkan menemukan

betapa sempurnanya “Dunia” meringkas pencapaian Capcom dengan Monster Hunter terbaru.
Tempat perburuannya terasa luas, masing-masing merupakan ekosistem terpisah yang akan berjalan dengan baik dengan

sendirinya tanpa keterlibatan Anda. Ini menghadirkan dunia kemungkinan yang hampir luar biasa untuk penyesuaian dan spesialisasi.

Yang paling penting, itu adalah suatu tempat di mana Anda bisa menghabiskan begitu banyak waktu Anda mungkin juga tinggal di sana.

Monster Hunter

Selalu menjadi seri yang menawarkan lebih banyak lagi. Gim-gimnya, secara umum, adalah RPG aksi yang dibangun di sekitar satu putaran gim.

Seperti di banyak game kerajinan modern, Anda memulai hanya dengan senjata tipis dan chainmail di punggung Anda, tetapi saat

Anda melakukan misi berburu monster, Anda memanen bahan dari mangsa dan lingkungan tempat mereka tinggal,

menggunakannya untuk membuat perlengkapan yang lebih kuat, dan kemudian gunakan mereka untuk menghadapi

monster yang lebih kuat untuk mendapatkan lebih banyak perlengkapan. Keindahannya terletak pada berapa banyak

cara yang ditawarkannya untuk Anda menyelesaikan lingkaran itu.

Konten “pasca-permainan” Peringkat Tinggi pada dasarnya menggandakan jumlah peralatan yang diinginkan

Masing-masing dari 14 jenis senjata membuat pertempuran terasa seperti permainan yang sama sekali berbeda,

mulai dari keanggunan dan keakraban pedang dan perisai, hingga pukulan ledakan dari Bowgun pengalih amunisi,

hingga keanehan yang benar-benar dari Hunting Horn, palu besar yang dimainkan. lagu penambah status.

Monster itu sendiri datang dengan banyak kekuatan dan kelemahan dan banyak, banyak bahan untuk dipanen,

yang semuanya dapat digunakan untuk membuat puluhan item yang mungkin. Anda juga memiliki pendamping

kucing yang menggemaskan bernama Palico yang dapat dilengkapi dengan perlengkapannya sendiri,

semuanya menawarkan bonus berbeda untuk karakter Anda. Dan ketika semuanya tampak seperti Anda sudah mengerti,

datanglah konten “pasca-permainan” Peringkat Tinggi, Monster Hunter, yang mengubah beberapa monster,

menambahkan yang baru, dan pada dasarnya menggandakan jumlah peralatan yang diinginkan.

Semakin dalam Anda melihat, semakin dalam semuanya tampak – dan tingkat kerumitan yang tinggi itu secara

historis telah menghentikan Monster Hunter dari menawarkan daya tarik arus utama.

Tapi mari kita menyingkir: ada asumsi di antara penonton yang menunggu selama beberapa bulan terakhir bahwa – terlepas dari protes dari

Capcom sendiri – World akan menyederhanakan ide seri yang lebih tidak jelas untuk membantu merayu penonton barat.

Setelah hanya beberapa jam pertama, menjadi sangat jelas bahwa kekhawatiran tersebut tidak berdasar.
Monster Hunter selalu buram, menunya dipenuhi kerikil dengan statistik Bizantium, dan pertarungannya sengaja

dirancang agar metodis dan menantang dengan cara yang terasa aneh di samping fluiditas game aksi modern.

Praktis tidak ada yang berubah. Ini tetap menjadi permainan di mana belajar sama pentingnya dengan melakukan, dari resep ramuan hingga kombo yang rumit.

Dunia jelas bukan pengalaman Pemburu Monster

Apa yang berubah dalam beberapa hal adalah cara penyajiannya. Peningkatan kualitas hidup telah menghaluskan beberapa sisi kasar, membuat kerajinan lebih sederhana, keterampilan baju besi lebih banyak, dan memperkenalkan penjarahan yang lebih cepat dan lebih efisien. Tetapi masih banyak aspek yang sulit dipahami (masih gila bagi saya bahwa tutorial senjata masih sangat sedikit), dan hanya sedikit yang dibuat dengan mempertimbangkan pemain pertama kali. Bermain di pesta bersama pemburu baru, saya dibombardir dengan pertanyaan mulai dari yang sederhana (“Di mana saya bisa mengganti senjata saya lagi?”) hingga yang sedikit lebih spesifik (“Mengapa glaive saya datang dengan teman serangga yang besar, dan apa yang dilakukan debu yang ditinggalkannya setelah menyedot cairan kadal?”). Ini adalah kisah lengkap Monster Hunter. Dari sudut pandang itu, itu sama seperti sebelumnya.

Mereka yang datang mencari kisah petualangan yang mencakup segalanya akan menemukan Dunia juga sedikit kurang. Plot sentral – perjalanan ke benua baru setelah Elder Dragon yang bermigrasi – adalah plot yang rapi, dan bernada naturalis yang menyenangkan (yah, sebagai naturalis seperti yang Anda bisa dalam permainan tentang membunuh makhluk mitos untuk membuat sepatu), tapi itu tidak lebih dari dalih untuk perburuan yang hampir tak ada habisnya di depan.
Namun sejauh peluang untuk mendapatkan pengalaman baru, Dunia sepertinya tidak pernah berhenti menyediakannya – dan saya menyukai perasaan itu. 50 jam, itu masih secara teratur melemparkan kemungkinan kerajinan, monster, bahkan sistem yang sama sekali baru kepada saya dan mengharapkan saya meluangkan waktu untuk mempelajari bagaimana mereka dapat bermanfaat bagi karakter saya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *