Review Torchlight Infinite: A feeble Diablo Immortal imitation
1steuropetravelguide.com – Lebih dari setahun setelah memasuki beta tertutup, Torchlight Infinite
diluncurkan di seluruh dunia pada 9 Mei. Peluncuran ini disertai dengan season baru dan gameplay
yang disempurnakan, tetapi meskipun penggemar beta akan senang dengan perubahannya, hanya ada
sedikit yang dapat direkomendasikan untuk pendatang baru. Namun, jika Anda sudah kehabisan
semua RPG terbaik di Play Store, baca terus ulasan kami tentang angsuran terbaru dalam franchise RPG aksi Torchlight.
Dari segi performa, tidak banyak yang berubah sejak saya memainkan open beta tahun lalu. Tetapi jika Anda ingin mencoba dan menemukan beberapa perbedaan, saya merekam video hands-on di atas pada Asus Rog 6 untuk kesenangan menonton Anda, dan saya juga menguji game tersebut pada Pixel 7 Pro saya. Saya tidak mengalami masalah kinerja di kedua perangkat; framerate tetap stabil di 60FPS.
Torchlight Infinite bertujuan untuk mereplikasi kesuksesan Diablo Immortal
Pelepasan Diablo Immortal tahun lalu mengacak-acak beberapa bulu karena alasan yang bagus. Transaksi mikro yang absurd dan gameplay bayar-untuk-menang menunda banyak hal dari ARPG seluler, tetapi itu tidak menghentikan game tersebut untuk mengumpulkan lebih dari 10 juta unduhan di Play Store. Torchlight Infinite menawarkan alur permainan yang serupa, tetapi cukup berbeda untuk terasa unik.
Sebelum saya menyelami gameplaynya, mari kita bahas bagaimana game tersebut dimonetisasi. Monetisasi Torchlight Infinite lebih adil daripada Diablo Immortals, tetapi Anda masih bisa mendapatkan keunggulan dengan dompet Anda. Ada fokus pada kosmetik, token kebangkitan, dan perluasan inventaris. Meskipun tidak satu pun dari hal-hal ini penting untuk gameplay di tahap awal, hal-hal menjadi keruh dengan Pact Spirit dan Hero Spirit. Membeli ini dengan uang memberikan jalur cepat ke karakter yang kuat, tetapi dapat dengan mudah diperoleh melalui gameplay. Jadi meski tidak sempurna, monetisasi Torchlight Infinite tidak separah Diablo Immortals.
Gameplay Torchlight Infinite adalah kerja keras yang berulang
Sementara saya tidak bisa mentolerir monetisasi di Diablo Immortal, saya menemukan gameplay menjadi poin tertinggi dari game ini, jika sedikit tidak bersemangat. Sayangnya, gameplay Torchlight Infinite sama sekali tidak memuaskan.
Ada dua masalah utama dengan pertarungan Torchlight Infinite. Pertama, sementara musuh yang lemah tidak memiliki kesempatan melawan Anda, kumpulan kesehatan mereka yang besar berarti memusnahkan kerumunan antek menjadi tugas. Ini tidak langsung terlihat, tetapi setelah beberapa saat, Anda akan menyadari bahwa pertempuran sedang menunggu bar kesehatan turun saat Anda memeriksa pesan Facebook di komputer Anda.
Masalah kedua adalah bahwa kemampuan terasa kurang memuaskan dan kurang berdampak. Biaya mana mereka dapat diabaikan, jadi Anda akan mengirim spam secepat mungkin. Ini dengan cepat mengurangi apa yang seharusnya menjadi cara yang menarik untuk memulai pertempuran menjadi hal baru. Misalnya, karakter awal saya, seorang Berserker, memiliki kemampuan melompat untuk meluncurkannya ke dalam dan ke luar pertempuran. Tapi alih-alih memulai pertarungan yang mengasyikkan, saya menggunakannya untuk melompat-lompat di sekitar peta seperti katak. Akan jauh lebih menyenangkan jika memiliki cooldown yang lebih lama dan damage yang lebih besar.
Sebagian besar kemampuan menderita masalah serupa. Ada begitu banyak angka dan efek di layar sehingga tidak mungkin untuk mengetahui dengan pasti hasil apa yang mereka dapatkan selain mengurangi bilah kesehatan. Pertarungan menjadi cepat membosankan, yang tidak terbantu oleh banyaknya fasilitas yang tidak perlu yang akan Anda buka.
Sistem keuntungan Torchlight Infinite membengkak dan tidak berarti
Torchlight Infinite adalah permainan mengubah angka kecil menjadi angka besar, memberikan banyak kesempatan untuk melakukannya. Peningkatan kemampuan, sub-kemampuan, pakta, bakat, bonus, dan sifat adalah semua cara untuk membuat angka naik, dan mereka dengan cepat kabur menjadi kekacauan yang tidak koheren.
Membuka kunci tunjangan baru dalam RPG seharusnya mengasyikkan, tetapi di Torchlight Infinite, ini adalah perjalanan yang dapat dilupakan melalui beberapa menu. Meskipun pada awalnya saya berhati-hati dalam memilih peningkatan yang menurut saya efektif, saya akhirnya menyerah dan memilih fasilitas secara acak untuk hasil yang sama.
Opsi Newbie Builds membantu memahami semua ini. Ini menyarankan build yang dapat dibuka kuncinya setelah beberapa jam bermain game dan menjelaskan arti setiap komponen. Namun, ini harus menjadi alat opsional, bukan penyelamat. Tentu saja, Anda selalu dapat memulai build Anda dengan panduan pemula kami dan mengerjakan apa yang disarankan oleh Newbie Build. Ini adalah cara terbaik untuk memahami apa yang terjadi karena ada begitu banyak hal yang harus diserap.
Sistem pemutakhiran Torchlight Infinite akan diterima dengan baik oleh mereka yang suka mengoptimalkan bangunan, tetapi apakah benar-benar perlu bagi penggemar persentase untuk mencapai titik desimal?
Torchlight Infinite dikecewakan oleh gameplay dan sistem keuntungannya yang membosankan
Torchlight Infinite menawarkan kesenangan tingkat permukaan, tetapi hanya sedikit yang bisa direkomendasikan daripada Diablo Immortal. Tapi saya juga tidak bisa merekomendasikan Diablo Immortal dengan itikad baik, berkat monetisasinya yang buruk, jadi jika Anda sedang mencari ARPG menyenangkan yang tidak akan menenggelamkan Anda dalam transaksi mikro, cobalah alternatif Diablo Immortal ini sebagai gantinya.