PORTAL GAMES

The Last Case of Benedict Fox Review – Sangat Dasar

1steuropetravelguide.com – The Last Case of Benedict Fox adalah petualangan aksi 2.5D dan judul Metroidvania yang diproklamirkan sendiri dari pengembang Rogue. Gim ini akan membawa Anda ke jangkauan terdalam Limbo untuk menyelesaikan pembunuhan yang mengerikan. Meskipun gim ini memiliki estetika yang indah dan sistem pertarungan yang layak, masalah teknis dan pilihan desain gimnya menciptakan pengalaman yang membuat frustrasi.

Ketukan Narasi Misterius

Benedict Fox adalah seorang detektif yang ditugaskan untuk menyelesaikan pembunuhan pasangan yang mengerikan. Entah bagaimana, pasangan itu frustrasi dengan ketidakmampuan untuk melahirkan seorang anak. Bertekad untuk menemukan solusi apa pun, pasangan itu terlibat dalam ritual supernatural untuk mengisi kekosongan tanpa anak. Akhirnya, organisasi rahasia okultis juga terlibat, yang menunjukkan narasi permainan yang mendebarkan. Gim ini akan membawa Anda ke Limbo tergelap untuk menyelidiki misteri kematian pasangan itu dan mengungkap plot yang berbahaya.

Ada beberapa ketukan mendongeng lingkungan yang bagus yang ditemukan di The Last Case of Benedict Fox. Di berbagai bagian Limbo, pemain akan menemukan hantu besar yang menceritakan kembali bagian penting dari sejarah pasangan tersebut. Mereka produktif dan dengan indah menggambarkan kesedihan dan kesulitan yang dialami pasangan itu. Ada juga catatan dan item kunci yang juga menyempurnakan cerita. Secara keseluruhan, ketukan ceritanya cukup menarik untuk menarik minat saya. Sementara secara bersamaan, itu tidak sombong, meskipun terkadang Anda akan mengumpulkan item yang tidak masuk akal pada awalnya. Namun pada akhirnya, Anda akan mengetahui bagaimana mereka bekerja dalam narasi. Misalnya, pemain awal akan menemukan Golem di ruang bawah tanah mansion. Meskipun tampaknya tidak pada tempatnya, gim ini berhasil menghubungkan Golem ke dalam plot.

 

Kasus Terakhir Grafik Benedict Fox

The Last Case of Benedict Fox memiliki grafik 2.5D yang indah dan gaya seni yang sesuai. Itu mengingatkan saya pada gaya seni Tim Burton-esque lama yang memancarkan banyak kepribadian dan bakat. Ada gaya seni Lovecraftian terbuka untuk dipuji. Ketakutan supernatural selalu terlihat di dunia Limbo. Benedict akan menemukan spora yang tidak menyenangkan dan tentakel yang jauh saat melintasi Limbo. Bahkan di mansion, laboratorium di ruang bawah tanah menunjukkan bahwa kegilaan selalu ada.

Gim ini menampilkan desain karakter samar. Segala sesuatu mulai dari anggota organisasi rahasia yang mengenakan topeng, tentakel gelap, dan makhluk terbang yang memancarkan cahaya adalah unik. Untuk pemeran utama, setiap karakter memiliki wajah dan tubuh yang memanjang yang membuat gaya seninya menonjol.

Lingkungan dirinci dan muncul jika Anda memutarnya di layar HDR. Pencahayaannya mencengangkan bersama dengan latar belakang yang memesona di Limbo. Mereka juga bervariasi dari tanah terlantar hingga kamp dan laboratorium. Bahkan area yang digelapkan tampak luar biasa, yang menonjolkan penggunaan pencahayaan dan bayangan dengan indah.

 

Opsi Aksesibilitas Unik

Salah satu fitur menonjol dari The Last Case of Benedict Fox adalah fitur aksesibilitasnya. Hampir semuanya dapat disesuaikan dengan keinginan Anda. Ini termasuk membuat pertempuran, teka-teki, dan eksplorasi sedikit lebih mudah.

Semuanya dapat diotomatisasi atau dibuat lebih mudah sesuai dengan keinginan Anda. Musuh bisa dikalahkan dengan lebih mudah. Jika Anda tidak ingin mengenakan topi Sherlock Holmes, teka-teki dapat diselesaikan secara otomatis. Diberikan jika Anda memiliki item yang diperlukan untuk menyelesaikannya.

Untuk eksplorasi, Anda dapat menandai lokasi tertentu di peta untuk Anda. Jika tidak, lokasi ini ditandai dengan tanda tanya besar. Sebenarnya, saya sangat menyarankan untuk mengaktifkan pengaturan aksesibilitas eksplorasi hanya untuk menjaga ketertiban.

 

Pertarungan Berguna dalam Kasus Terakhir Benedict Fox

The Last Case of Benedict Fox memiliki pertarungan yang sederhana namun efektif. Benedict dilengkapi dengan bayonet terpisah dan pistol suar untuk pertempuran jarak jauh dan makhluk tentakel bayangan gelap yang dikenal sebagai Pendamping untuk serangan traversal dan khusus. Peluru untuk senjata jarak jauh diisi dengan setiap serangan yang berhasil dan Benediktus dapat mengelak dan menggunakan Rekannya untuk menangkis serangan atau bahkan menangkap dan melempar musuh.

Mekanika Companion bekerja dengan baik dan menunjukkan bagaimana Benediktus hanyalah manusia biasa tanpa bantuannya. Saat berada di mansion, Benedict tidak bisa menggunakan Companion, dan kemampuan yang dia tawarkan kepada Benedict hilang. Ini menunjukkan betapa rapuhnya dia tanpa Sahabat.

Lebih sering daripada tidak, perkelahian akan menguji Anda. Musuh memang memiliki tanda (mereka menyala tepat sebelum serangan) dan jika Anda melewatkan waktu untuk menghindar atau membelok, Anda akan dihukum. Terutama ketika berhadapan dengan banyak musuh atau musuh terbang. Tapi itu hanya membuat pertempuran lebih menyenangkan karena setiap pertarungan bersifat mendalam yang selalu menuntut fokus Anda.

Perlu diingat meskipun pertama kali Anda melawan musuh akan selalu menjadi yang terberat. Jadi saat Anda mundur, musuh yang sama itu akan lebih bisa dikendalikan. Lucunya, pertarungan gim ini memberi penghormatan pada gim yang mirip jiwa. Setiap kali Anda dikalahkan, layar menjadi hitam dan kata “Banished” muncul dalam teks berwarna merah darah.

entah mengapa, selama permainan saya setelah diserang oleh musuh, beberapa masukan Anda tidak akan terdaftar. Saat menulis ulasan ini, masalah ini masih ada, dan tanpa indikasi apakah tambalan di masa mendatang akan mengatasinya. Awalnya, ini sangat membuat frustrasi, karena perkelahian bisa sangat intens. Akhirnya, saya belajar untuk menghadapinya, tetapi saya hanya memastikan untuk menguasai pemblokiran dan menghindari serangan hanya untuk menghindari masalah tersebut.

 

Pertemuan Bos yang Beragam

Ada beberapa pertarungan / pertemuan bos di The Last Case of Benedict Fox. Mereka sangat menyenangkan dan akan sering menguji kemampuan Anda. Beberapa pertemuan melibatkan Anda menghancurkan bola merah untuk menghalau bos. Sementara Pustakawan adalah pertarungan bos dengan beberapa fase yang melibatkan menghindari serangan area-of-effect dan serangan waktu. Sementara bos lainnya adalah urutan pengejaran yang rumit yang melibatkan platforming dan menghindari rintangan. Perkelahian bos adalah variasi yang bagus untuk menjaga semuanya tetap segar.

 

Teka-teki Fantastis dan Memuaskan dalam The Last Case of Benedict Fox

Salah satu yang menarik dari The Last Case of Benedict Fox adalah teka-tekinya. Mereka benar-benar kreatif dan sulit untuk dipecahkan pada awalnya. Gim ini sangat bergantung pada penguraian kode dan simbol untuk membuat huruf dan angka yang berbeda. Meskipun perlu diingat teka-teki akan menantang pada awalnya. Apalagi jika kamu tidak terbiasa bermain game puzzle. Menguraikan kode akan sulit, tetapi begitu Anda berhasil, itu adalah pengalaman yang berharga. Untungnya, opsi aksesibilitas teka-teki tersedia untuk pemain jika mereka ingin melewatinya sepenuhnya.

Salah satu item utama yang akan digunakan pemain hanya disebut perangkat dan pemain akan menggunakannya untuk menguraikan angka dan nilai. Itu juga menanamkan simbol ke kunci yang dapat diubah yang Anda perlukan selama permainan Anda. The Last Case of Benedict Fox memberikan banyak momen “eureka” selama teka-tekinya yang sangat memuaskan.

Bahkan ada teka-teki yang harus dipecahkan menggunakan kartu tarot yang sangat menyenangkan. Tapi tentu saja, Anda membutuhkan kartu tarot yang diperlukan untuk memecahkan teka-teki itu. Tetapi pikiran dan pemrosesan pikiran Anda akan diuji. Tidak diragukan lagi bahwa teka-teki gim ini adalah salah satu keunggulannya.

 

Meng-upgrade Ahoy

Benediktus dapat meningkatkan kekuatannya saat dia mengunjungi seniman tato dan pembuat senjata. Ini adalah pendekatan yang cerdas dan unik untuk proses yang sangat standar. Setiap tato baru meningkatkan salah satu kemampuan inti Pendamping. Ini termasuk lompat ganda, menangkap/melempar musuh, membuka pintu khusus, dan banyak lagi. Tentu saja, karena game ini menggunakan isyarat Metroidvania, meningkatkan kemampuan akan membuka area baru di peta.

Sekarang, tukang senjata yang tersedia nanti dalam game akan meningkatkan senjata Anda bersama dengan memperbaiki item kunci yang dikenal sebagai perangkat. Perangkat ini digunakan untuk teka-teki yang berbeda sepanjang permainan. Namun, untuk peningkatan senjata tertentu, Anda perlu menemukan item khusus di Limbo untuk membuat peningkatan baru. Bahkan peningkatan senjata juga akan membuka area baru di peta. Misalnya, salah satu peningkatan senjata senjata suar memungkinkan Anda untuk menembak dan menghancurkan penghalang gelap. Ini membuka banyak area baru di peta yang sebelumnya tidak dapat diakses. Dengan kata lain, mekanik Metroidvania sejati.

 

Metroidvania Dilakukan dengan Buruk

Mundur adalah bagian besar dari pengalaman Metroidvania. Mendapatkan kekuatan dan kemampuan baru yang membuka area baru dari peta raksasa adalah bagian dari pesona Metroidvanias. Dasar-dasarnya bekerja sama dalam The Last Case of Benedict Fox, meskipun dengan sentuhan yang membuat sakit kepala.

Biasanya, kekuatan/peningkatan di Metroidvanias akan terbuka setelah pertarungan bos tertentu atau urutan kunci. Mereka bertindak seperti titik jangkar yang membantu melacak kemajuan dan kemampuan Anda. Sebaliknya, beberapa key item yang kamu butuhkan malah tersebar di area baru yang sudah di-unlock. Kadang-kadang, barang-barang ini disembunyikan dan waktu yang sulit. Sungguh frustasi menjelajahi peta untuk menemukan item kunci yang diperlukan untuk meningkatkan senjata saya yang diperlukan untuk memajukan cerita. Saya secara teratur berkonsultasi dengan peta lebih dari melihat dunia game yang sebenarnya. Hal ini menyebabkan mundur terasa tidak terarah dan dengan cepat menjadi tugas yang sangat saya takuti.

 

Gangguan Pengguna Lemah dalam Kasus Terakhir Benedict Fox

The Last Case of Benedict Fox memiliki salah satu antarmuka pengguna paling menarik yang pernah saya lihat dalam game untuk sementara waktu. Apakah Anda ingin pergi ke menu sebelumnya atau keluar? Tahan tombol B! Ingin memindahkan item untuk teka-teki? Nah, tahan tombol untuk setiap tindakan. Itu kontra-intuitif dan dengan cepat menjadi melelahkan.

Aspek lain yang membingungkan dari UI melibatkan buku harian. Sekarang, buku harian itu adalah buku yang menyimpan semua penguraian yang akan Anda gunakan untuk memecahkan teka-teki. Kadang-kadang jika Anda membolak-balik buku harian sambil mencoba memecahkan teka-teki, begitu Anda keluar, buku akan mengocok kembali setiap halaman yang Anda balik sebelum keluar. Butuh beberapa detik dan canggung setiap kali itu terjadi. Bahkan menu pengaturannya tersembunyi. Anda harus menekan tombol X untuk membukanya, yang cukup tidak ortodoks.

Terakhir, menyimpan dalam game juga merupakan prestasi aneh lainnya. Sebelum tambalan terakhir, penyimpanan otomatis sedikit dan jarang. Satu-satunya cara untuk menyimpan secara manual adalah dengan menyimpan dan keluar dari permainan. Sekarang, sejak tambalan terakhir, gim ini lebih sering melakukan penyimpanan otomatis dengan lebih baik. Tapi ini datang dengan mengorbankan penurunan frekuensi gambar yang mencolok setiap kali game disimpan secara otomatis.

 

Kinerja Teknis

Kasus Terakhir Benedict Fox menawarkan opsi mode kualitas dan kinerja. Karena bingkai penting bagi saya, saya secara alami tertarik pada mode kinerja, tetapi meskipun demikian itu adalah pengalaman yang sulit. Seperti disebutkan di atas, titik penyimpanan otomatis akan mengakibatkan penurunan bingkai secara tiba-tiba. Jika musuh mengejar Anda ke titik penyimpanan otomatis, frekuensi gambar akan tetap turun.

Area bersalju yang terletak di selatan benar-benar menutupi bingkai. Framerate terus-menerus turun sangat buruk, game akan terlihat seperti flipbook. Penurunan bingkai lainnya berserakan selama permainan saya. Ada beberapa peningkatan dengan setiap tambalan yang dirilis, tetapi sayangnya, masalah ini tetap ada.

 

Desain suara

Tidak banyak yang menonjol dalam hal desain suara dan soundtrack. Sebagian besar, akting suara itu basi dan tanpa emosi. Seolah-olah membaca tanpa semangat. Anugrah hanya menyelamatkan adalah tattooist, yang memiliki beberapa kepribadian dalam pengiriman barisnya. Sementara soundtrack tidak memiliki pukulan atau kehadiran apa pun. Sebaliknya, itu diturunkan ke peran pengiring kecil yang dimaksudkan untuk melayani atmosfer.

 

Pikiran Terakhir tentang Kasus Terakhir Benedict Fox

Kasus Terakhir Benedict Fox adalah pengalaman yang membuat frustrasi. Di satu sisi, gim ini memiliki gaya seni dan grafik yang indah, plot yang menarik ditambah dengan pertarungan yang bisa digunakan, dan mekanisme teka-teki yang menyenangkan. Tapi masalah teknis dan pilihan desain Metroidvania yang tidak terarah sangat mengecewakannya. Satu-satunya misteri yang tersisa untuk dipecahkan adalah apa yang bisa terjadi jika game tersebut memiliki pilihan desain yang disederhanakan dengan lebih baik.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *