PORTAL GAMES

Review King Arthur: Knight’s Tale

1steuropetravelguide.com – King Arthur: Knight’s Tale, kelanjutan legenda Camelot yang suram dan suram, akhirnya tiba. Meskipun melewatkan tanggal rilis aslinya sebulan, Neocore Games telah memanfaatkan waktu ekstra dengan baik. Dengan semua pemolesan tambahan, hasilnya layak untuk ditunggu: game terakhir adalah RPG taktis yang kokoh.

Membandingkannya dengan versi pengembangan akhir, yang telah saya bahas sebelumnya di TBL, gameplaynya jauh lebih ketat dan lebih memuaskan. Misalnya, satu fitur baru adalah tingkat kesulitan. Ini memungkinkan beberapa pemain untuk fokus pada cerita, dan yang lainnya – untuk menguji keberanian mereka melawan musuh yang perkasa.

 

Cerita

Jika kamu sudah membaca preview saya (tautan di atas), kamu mungkin sudah tahu nama hero tersebut. Bagi yang lain, mungkin mengejutkan mengetahui bahwa dia tidak lain adalah musuh terbesar Camelot: Sir Mordred. Lady of the Lake telah membangkitkan prajurit dan Ksatria Meja Bundar lainnya – untuk satu tujuan. Tugas mereka adalah menghancurkan kengerian mayat hidup yang dulunya adalah Raja Arthur.

Sangat mengejutkan betapa bagusnya cerita ini seiring berjalannya waktu. Hampir setiap karakter dari kisah Arthurian muncul di beberapa titik – anakronisme dibalik menjadi semua orang menjadi mayat hidup. Latarnya tidak pernah terasa dibuat-buat, dan premisnya yang unik memungkinkannya menambah pengetahuan yang ada, tanpa merusaknya.

 

Karakter & Misi

Mordred sendiri adalah antihero sarkastik dan menggeram dari varietas terbaik. Itu tidak berarti panglima perang yang kejam dan penikam itu menyenangkan. Tetap saja, perpaduan antara kecerdasan dan amarahnya yang membara memang membuat interaksi karakter menjadi menyenangkan. Dia menonjol, dikelilingi oleh intrik dan sihir, ketika solusinya yang biasa untuk masalah melibatkan memukulnya berulang kali. Protagonis yang sempurna untuk tempat Avalon yang kotor dan berbahaya.

Game ini dilanjutkan dengan beberapa misi cerita dan banyak misi sampingan. Yang terakhir sangat penting, menjadi satu-satunya cara untuk naik level dan bersiap untuk yang pertama. Sementara semua pada akhirnya terdiri dari menjelajahi peta, berkelahi dan menjarah, mereka memiliki narasi dan hadiah yang unik. Ini menambahkan karakter episodik ke gameplay, dengan setiap misi utama terasa seperti Monster of the Week.

Sejauh ini, pencarian sampingan terbaik adalah pencarian di mana pemain dapat merekrut ksatria baru, atau mempelajari ksatria yang sudah direkrut. Mereka memberi setiap pahlawan legendaris Meja Bundar waktu untuk menjadi sorotan; termasuk yang kurang dikenal. Karena tidak mungkin merekrut semua orang dalam satu permainan, banyak kisah mereka juga menambah nilai replay.

Neocore telah melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memungkinkan pemain menyesuaikan ksatria mereka untuk peran khusus. Loot acak masih menambah ketidakpastian, tetapi keterampilanlah yang benar-benar menentukan karakter. Sebagian besar kemampuan aktif dapat ditingkatkan dengan fasilitas ekstra – seperti membuat serangan dasar Champion menimbulkan kondisi Berdarah. Ini membuat penetapan poin baru dengan benar menjadi penting.

Cara poin keputusan memengaruhi kampanye adalah salah satu kekuatan game ini. Pilihannya mungkin tidak memiliki konsekuensi Mass Effect yang luas – tetapi mereka memiliki hasil langsung; dan jumlah mereka pada akhirnya akan mengubah Camelot dan para Ksatria. Mempertahankan keselarasan yang Anda pilih juga memiliki implikasi. Ini membuka tunjangan yang kuat di jalan, tetapi memengaruhi ekonomi dan loyalitas – tidak selalu positif. Penyelarasan yang berbeda dari Anda mengurangi efektivitas tempur seorang ksatria, meningkatkan ketidakpuasan mereka.

 

Pertempuran & Musuh

Pertarungan terasa jauh lebih lancar daripada saat akses awal – terutama dengan kemampuan baru di akhir permainan yang memungkinkan trik pertempuran yang menghancurkan. Saya terutama menyukai kelas Vanguard, melompat ke sana kemari di medan perang, menusuk dari belakang untuk menghasilkan kerusakan besar – lalu muncul secara diam-diam untuk menghindari dampak. Game ini masih mendorong garis pertempuran yang solid dari beberapa Pembela atau Juara lapis baja berat, tetapi sekarang ada banyak variasi yang layak pada strategi inti.

Musuh terbagi menjadi beberapa kategori besar. Saat Anda memulai misi, Anda dapat melihat jenis apa yang diharapkan, merencanakan barisan Anda, dan menukar peralatan. Akan menyenangkan, bagaimanapun, untuk melihat lebih banyak variasi fungsional di antara mereka: crossbowmen hidup dan mayat hidup benar-benar melakukan hal yang sama. Bahkan menambahkan beberapa musuh elit ke setiap kategori bisa membuat pertempuran menjadi lebih seru. Seperti berdiri, saya mendapati diri saya berkata, “ugh, banshee lain?” pada lebih dari satu kesempatan.

King Arthur: Knight’s Tale akan menghukum kesalahan. Bermain di Easy and Normal, ini hanya berarti seorang ksatria mungkin duduk beberapa misi, memulihkan diri di Camelot. Pada kesulitan yang lebih tinggi, keluar dari posisi dapat menyebabkan permadeath. Ramuan kesehatan sangat diperlukan – Anda tidak akan menemukan banyak cara lain untuk menyelamatkan nyawa seorang pejuang.

Game ini paling baik pada saat-saat menegangkan: penyergapan musuh, semua atau tidak sama sekali menyerang bos, kejutan mendadak di tengah pertarungan. Hal-hal yang cukup langka untuk mempertaruhkan dan menyuntikkan kisah dengan drama ksatria secara organik, melalui gameplay.

 

Grafik & Suara

King Arthur: Knight’s Tale terlihat gelap dan berpasir seperti yang Anda harapkan, mengingat karya Neocore sebelumnya di Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr. Jika ada, itu mungkin sedikit terlalu menjemukan. Di luar api dan beberapa lambang kotor, hanya ada sedikit warna yang menarik. Sejujurnya, ini membuat momen kecerahan yang langka terasa sulit dimenangkan dan karenanya lebih efektif. Seperti di akhir Babak 1, di mana para kesatria harus membersihkan kuil dan memulihkan kehijauan tanah di sekitarnya. Tetap saja, lingkungan memang terasa berulang karena kurangnya warna.

Musik dan efek suaranya sangat imersif, langsung dari senar bass layar judul. Namun, suara karakternya campur aduk, seolah-olah hanya setengahnya yang disuarakan oleh aktor profesional. Syukurlah, sebagian besar penampilan utama seperti Mordred dan Lady Of The Lake termasuk dalam kategori terakhir. Artis pengisi suara Mordred secara khusus patut mendapat pujian, karena mampu membuat beberapa kalimat dengan tujuan yang menyakitkan seperti “Istirahat. Membunuh. Ulangi” terdengar jauh lebih murahan dari yang sebenarnya.

 

Keseluruhan

Sebanyak mungkin saya memilih, King Arthur: Knight’s Tale secara keseluruhan adalah permainan yang fantastis. Masalahnya kecil dan mudah diabaikan, terutama dengan gameplay dan cerita seperti itu. Saat misteri nasib Avalon dan Arthur semakin dalam, pemain pasti ingin terus maju dan melihat apa yang terjadi selanjutnya… dan menumpahkan darah atas nama Camelot.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *