One Piece Odyssey Review
1steuropetravelguide.com – One Piece Odyssey, RPG berbasis giliran klasik dalam gaya Dragon Quest bukanlah tempat pertama yang saya pikirkan ketika
memikirkan genre game yang cocok dengan dunia One Piece yang penuh aksi, tetapi seperti yang dibuktikan oleh One Piece Odyssey,
itu sebenarnya sangat cocok. Topi Jerami membuat pesta karakter RPG yang luar biasa; Gaya seni satu-satunya dari Eichiro Oda cocok
untuk mengisi dunia dengan makhluk-makhluk yang fantastis dan lucu; dan sifat pertempuran yang berlebihan dari manga dan anime
yang sebenarnya memberikan banyak materi untuk beberapa serangan khusus paling keren (dan paling lucu) yang pernah saya lihat di
RPG berbasis giliran mana pun. Perkelahian itu akan lebih baik jika itu adalah tantangan yang lebih konsisten, dan saya bisa melakukannya
dengan lebih sedikit mundur melalui area yang telah saya jelajahi, tetapi ini masih merupakan JRPG yang sangat memuaskan yang tidak sebanding dengan jumlahnya.
Cerita dimulai dengan Luffy dan kru tiba-tiba menemukan diri mereka terdampar di pulau misterius Waford. Tidak lama kemudian mereka
bertemu dengan dua karakter asli: Lim dan Adio, yang sangat tidak percaya pada bajak laut. Sedemikian rupa sehingga, pada pertemuan pertama,
mereka mencuri kekuatan Topi Jerami
Memberikan cara mudah untuk menjelaskan mengapa Luffy dan kawan-kawan tidak memenangkan
setiap pertempuran hanya dengan melihat musuh mereka. (Meskipun, itu datang kemudian.)
Berikut ini adalah kisah besar yang dimainkan di dua front: Petualangan di Waford melihat kru Topi Jerami berusaha membantu
Adio dan Lim dengan mengalahkan segelintir raksasa elemen yang bertanggung jawab atas badai raksasa yang mengelilingi pulau
(saya tahu, apa hal terburuk yang bisa terjadi?); dan satu lagi yang diputar di Memoria, dunia kenangan yang diciptakan melalui kemampuan
khusus Lim yang memungkinkan Topi Jerami mengunjungi kembali lokasi dan peristiwa tertentu dalam sejarah mereka.
Pengungkapan dan liku-liku tidak akan mengejutkan siapa pun, tetapi saya masih sangat menikmati kedua sisi cerita Odyssey.
Lim, khususnya, adalah tambahan yang bagus untuk para pemain, dan saya suka melihatnya berubah dari sangat waspada
dan dingin terhadap kru menjadi tertarik dan kadang-kadang terperangah oleh masing-masing kebiasaan mereka,
dan akhirnya sepenuhnya merangkul Topi Jerami sebagai teman-temannya.
Odyssey ditujukan langsung untuk penggemar lama One Piece
Perlu dicatat bahwa Odyssey ditujukan langsung untuk penggemar lama One Piece, dengan ceritanya diambil dengan baik setelah busur
Dressrosa (sekitar 750 episode), dan tidak malu menyelam jauh ke dalam beberapa kejutan terbesar dari menunjukkan.
Ini menjadikannya rekomendasi yang sulit bagi siapa pun yang baru mengenal seri ini,
tetapi jika Anda sangat tertarik dengan dunia dan karakter One Piece, ada beberapa hasil yang sangat bagus di bab Memoria.
Ini datang dalam bentuk skenario seperti “bagaimana jika” yang membuat kru meninjau kembali momen-momen penting
dari serial tersebut dengan perspektif baru. Bahkan hal-hal kecil, seperti reaksi kru saat melihat Going Merry berlabuh di Alabasta,
adalah momen yang memberikan pukulan emosional yang kuat untuk penggemar lama seperti saya. Saat-saat seperti ini adalah inti
dari cerita One Piece Odyssey, dan mereka dihidupkan dengan cemerlang berkat tulisan yang benar-benar sejalan dengan anime dan manga,
penampilan luar biasa, dan gaya seni fantastis yang secara autentik menerjemahkan gaya unik One Piece. Sepotong menjadi 3D.
Potongan Topi Jerami
Pertarungan One Piece Odyssey sangat sederhana, meskipun kesederhanaan itu akhirnya menjadi pedang bermata dua.
Pertarungan berbasis giliran tradisional didukung oleh logika batu/kertas/gunting yang memberikan setiap anggota partai,
musuh, dan bos jenis kerusakan baik kekuatan, kecepatan, atau teknik. Kekuatan mengalahkan kecepatan, teknik mengalahkan kekuatan,
dan kecepatan mengalahkan teknik. Apa yang membuat sistem ini berfungsi adalah tidak ada urutan giliran tradisional,
dan Anda dapat dengan bebas memilih karakter apa pun yang ingin Anda ambil langkah pertama dalam pertempuran.
Bahkan jika mereka tidak dalam kelompok aktif Anda yang terdiri dari empat karakter, Anda dapat dengan bebas
menukar mereka tanpa mengambil giliran. Anda juga dapat melihat musuh mana yang akan mengambil giliran berikutnya
dan mencoba merencanakannya juga. Setelah keempat karakter dalam kelompok aktif Anda mengambil tindakan,
putaran pertarungan berakhir dan semua orang dapat bertindak sekali lagi.
Satu komplikasi dari semua ini adalah bahwa ada banyak zona di medan pertempuran, dan agar satu karakter berpindah dari satu ke yang lain,
mereka harus terlebih dahulu mengalahkan semua musuh di zona mereka sendiri. Jadi di atas kertas, ada beberapa strategi yang terlibat dalam
menentukan urutan karakter mana yang harus diserang terlebih dahulu. Katakanlah misalnya,
ada sekelompok musuh di satu zona yang memiliki kelemahan pada Teknik, tetapi karakter teknik terkuat saya, Zoro,
terjebak di zona dengan satu musuh yang lemah pada Kecepatan. Saya dapat membuat Usopp, karakter Kecepatan saya,
pergi dulu dengan menggunakan serangan jarak jauh untuk menyerang musuh di zona lain untuk membebaskan Zoro; kemudian,
Zoro dapat membersihkan zona lain dengan salah satu serangannya yang mengenai banyak musuh.
One Piece Odyssey sangat mudah untuk 95% pertempurannya sehingga strategi jarang diperlukan
Itu adalah contoh bagaimana strategi bisa ikut bermain. Masalahnya adalah One Piece Odyssey sangat mudah untuk 95%
pertempurannya sehingga strategi jarang diperlukan, dan tidak ada cara untuk menyesuaikan tingkat kesulitannya.
Saya tidak pernah mengerjakan sesuatu – faktanya, saya berlari melewati banyak musuh yang bisa memberi saya lebih banyak exp –
dan masih merasa sangat dikuasai selama hampir 40 jam atau lebih yang saya perlukan untuk mencapai akhir.
Banyak dari ini berasal dari sistem Dramatic Scenes, yang secara acak memberi Anda tujuan tambahan selama pertemuan musuh tertentu.
Menjelang akhir ada peningkatan kesulitan yang signifikan, tetapi bahkan saat itu saya tidak pernah merasa itu dibuat untuk
pertempuran yang lebih menantang atau sangat menyenangkan. Itu lebih dari itu memaksa saya untuk lebih memperhatikan
pemuatan peralatan karakter saya, yang setidaknya menyenangkan dalam dirinya sendiri. Alih-alih menemukan senjata atau baju zirah baru,
Anda menemukan aksesori dengan berbagai ukuran dan bentuk yang harus Anda paskan ke kisi yang terus berkembang.
Ini adalah sistem yang sangat fleksibel yang memungkinkan Anda menetapkan peran Anda sendiri untuk setiap karakter,
dan dengan mudah mengubahnya jika Anda ingin fokus pada karakter yang berbeda atau mendukung atribut yang berbeda.