PORTAL GAMES

Ulasan Assassin’s Creed Mirage.


1steuropetravelguide.com – Assasin’s Creed jarang sekali pada videogame beranggaran besar

terasa dibuat sesuai dengan keinginan saya, namun Assassin’s Creed Mirage tetap ada.

Apa yang dulunya ditakdirkan untuk menjadi perluasan Assassin’s Creed: Valhalla berkembang menjadi kemunduran mandiri ke seri terbaik

yang menghargai pembunuhan penuh gaya, kebebasan bergerak,

dan sembunyi-sembunyi atas log pencarian dan skor perlengkapan. Secara spiritual, ini adalah sasaran yang tepat.

Ini adalah game siluman paling murni yang pernah dibuat Ubisoft dalam 15 tahun AC, penuh dengan atap rumah, zipline,

dan gerobak jerami berbulu halus di salah satu kota terindah yang pernah diwujudkan dalam videogame.

Saat dimana saya sedang bertengger di tepian mempelajari rute penjagaan, secara mental dengan mencatat tempat persembunyian,

atau merencanakan pendakian yang berisiko, Mirage terasa seperti Ubi yang berada di puncak permainannya.

Maka sayang sekali bahwa kotak pasir siluman yang cair terseret ke bawah oleh semua hal buruk yang diwarisi dari

enam tahun terakhir AC RPG pertarungan berisi spam, pergerakan karakter ringan, dan parkour yang tidak pernah mengalir sebagaimana mestinya.

Saya sangat ingin Assassin’s Creed klasik kembali seperti yang saya kira, tetapi dalam dosis 20 jam penuh, Mirage lebih seperti batu loncatan.

 

Pembunuhan bersih.

Mirage pasti menjadi proyek utama pertama yang menarik bagi Ubisoft Bordeaux studio muda yang didirikan pada tahun 2017,

hingga Mirage, hanya membantu game Assasin’s Creed yang lebih besar dan membuat DLC Valhalla.

Pikiranku bingung saat mencoba menguraikan apa sebenarnya arti “klasik” dalam seri yang banyak berubah dari game ke game.

Bagi sebagian orang, AC klasik berarti era Ezio, di mana sembunyi-sembunyi selalu menjadi pilihan

dan membunuh 15 penjaga secara berantai adalah hal yang mudah dan menyenangkan.

Bagi yang lain, Assasin’s Creed klasik adalah menjadi kapten kapal bajak laut, membeli etalase toko, atau merekrut pembunuh ke dalam persaudaraan.

Untuk bintang utaranya, Bordeaux memilih Assasin’s Creed yang pertama, sebuah game penting yang unik di tahun 2007,

namun memiliki misi siluman dan berulang yang sederhana.

Mirage memutar ulang jam beberapa ratus tahun sebelum zaman Altair untuk menceritakan kisah asal usul Basim Ibn Ishaq,

tokoh sentral dari Valhalla yang mendapatkan keuntungan dengan berburu Ordo Orang Dahulu (nama Templar sebelum Perang Salib) pada abad ke-9 Bagdad.

Kecemerlangan Mirage adalah caranya memadukan visi asli Ubi Montreal tentang siluman sosial dengan interpretasi modern

tentang tingkat siluman yang baik: setiap misi adalah kotak pasir kecil dengan banyak rute dan penjaga yang dapat diambil, dilewati,

atau dihindari begitu saja. dengan menyelinap yang dipertimbangkan dengan baik.

Dengan ada nya bonus yang di berikan seekor burung elang yang memungkinkan untuk mengintai area terlarang dari langit,

untuk menjadi licik dalam permainan Assasin’s Creed ini.

 

AI pada game Assasin’s Creed sungguh sulit.

Ini membantu bahwa tas peralatan Mirage bukan sekadar komidi putar berbagai cara untuk membunuh orang Basim membawa panah tidur,

perangkap tidak mematikan, pembuat kebisingan, bom asap, dan beberapa pisau lempar untuk digunakan saat Anda atau mereka.

Ketika tiba waktunya untuk membunuh, Basim membiarkan pedang tersembunyinya yang berbicara,

yang menurut saya merupakan batasan menyegarkan yang mendorong orang jujur ​​untuk menyelinap ke ide lama seri ini

tentang sembunyi-sembunyi yang biasanya berarti “tembak setiap penjaga yang Anda temui.” pistol atau panah sebelum mereka melihatmu.”

Saya menyukai gadget Mirage yang efisien. Masing-masing memiliki tujuan yang berbeda dan dapat digunakan pada momen-momen yang berhasil atau gagal,

tetapi saya sangat menyukai panah tidur. Mengirim penjaga ke snoozeville jauh lebih baik daripada menusukkan pisau

ke kepala mereka karena penjaga yang menemukan mayat akan bersiaga tinggi, sementara penjaga yang sedang tidur baru saja bangun dan kembali ke rute normalnya.

“Kewaspadaan tinggi” sering kali merupakan hukuman yang tidak menyenangkan karena kecerobohan dalam permainan sembunyi-sembunyi

ketika AI hanya berpura-pura mencari Anda sedikit lebih keras dari sebelumnya,

namun penjaga Mirage benar-benar meningkatkan segalanya. Penjaga yang waspada berjalan di rute yang tidak terduga,

memeriksa tempat persembunyian yang biasanya mereka abaikan, dan bahkan belajar cara mencari.

Untuk cerita pembunuhan terbesar Mirage, Bordeaux bekerja lebih keras dengan misi “kotak hitam” yang menawarkan beberapa jalan berbeda

untuk membersihkan, pembunuhan sinematik yang mirip dengan “cerita misi” Hitman.

Misi yang dijalankan pada Assasin’s Creed.

Misi-misi ini berada di lokasi yang jauh lebih besar daripada sisa permainan, dan biasanya melibatkan Basim

yang harus melakukan rekayasa sosial untuk bertemu dengan target atau, dalam beberapa kesempatan, melakukan penyamaran.

Terkadang momen-momen ini terasa terlalu sulit bagi saya, namun hasilnya luar biasa.

Kotak hitam tidak terlalu besar dan rumit sehingga saya merasa gatal untuk memutar ulangnya, tetapi jika saya memulai permainan kedua,

saya akan penasaran untuk melihat betapa berbedanya permainan mereka.

Mirage juga menata ulang penawaran siluman sosial dari seri ini dengan cara yang cerdas:

sebagian besar kompleks dapat disusupi secara opsional dengan berbaur dengan kerumunan selir atau pengawal pedagang pribadi.

Gerbang depan yang dijaga ketat dapat dibersihkan dengan menyewa tentara bayaran atau melempar koin ke musisi terdekat.

Di game-game lama, solusi sosial hanya membutuhkan sedikit uang dalam game, namun di Mirage,

layanan mereka membutuhkan koin unik yang hanya bisa diperoleh dengan menyelesaikan kontrak sampingan untuk faksi terkait

(pedagang, cendekiawan, tentara bayaran) atau dengan mencopet, jika kamu beruntung.

Lebih dari sebelumnya dalam 15 tahun seri ini, saya merasa seperti seorang pembunuh sungguhan di Mirage, bukan seorang gladiator.

 

Coba saja Bermain Game Assasin’s Creed ini.

Hal ini paling benar terjadi ketika siluman akhirnya pecah. Pertarungan Mirage adalah rekonstruksi aneh

dari pertarungan pedang klasik seri ini—lengkap dengan counter-kill yang memungkinkan Basim langsung menghabisi penjagaan

setelah berhasil menangkis—dengan nuansa dasar yang sama dari pertarungan kelompok lembek Valhalla.

Ini fungsional, tetapi juga sangat jelek. Musuh gagal bereaksi terhadap pukulan keras, animasi saling membatalkan satu sama lain,

dan karakter memiliki cahaya yang tampak konyol saat menyerang.

Ini semua adalah keputusan desain yang dimulai dengan Origins pada tahun 2017, dan menurut saya ini adalah bagian terburuk dari Assassin’s Creed modern.

Saya akan mengambil pembunuhan berantai yang bodoh dari Brotherhood yang tampak hebat tetapi pada dasarnya dimainkan sendiri, dalam hal ini.

Namun, tidak masalah sebanyak yang Anda harapkan bahwa pertarungan itu buruk, karena saya hanya menghabiskan sedikit waktu menggunakannya.

Basim adalah meriam kaca dan jatuh dalam beberapa pukulan, jadi saya biasanya mengikuti saran layar pemuatan

dan melarikan diri jika lebih dari tiga penjaga mengepung saya,

atau membiarkan mereka membunuh saya dan melakukan penyelesaian dari pos pemeriksaan yang murah hati.

Counter kill membantu membuat sebagian besar pertarungan saya menjadi singkat,

dan saya menghargai bahwa melanggar sembunyi-sembunyi dengan beberapa penjaga di ruangan terisolasi

tidak akan membuka kedok saya di tempat lain (yang biasanya membuat saya terpojok di masa lalu).

fatamorgana kredo pembunuh.

Parkour juga mengalami transisi canggung yang sama dari mesin Valhalla.

Sangat menyenangkan bahwa Anda tidak bisa lagi menggunakan Zelda di permukaan datar mana pun,

dan Bordeaux telah menangkap beberapa animasi parkour baru yang indah yang membantu Mirage terlihat seperti game lama.

Tapi rasanya tidak seperti game-game lama.

Basim sering kali tergagap di bibir tepian alih-alih melompat ke tempat yang Anda inginkan

dan melompat tinggi secara tidak wajar ke atas tembok dengan cara yang cepat,

tetapi sering kali mengurangi kebutuhan untuk mempertimbangkan di mana Anda memanjat.

Beberapa bangunan diberi jarak yang cukup jauh sehingga Basim tidak dapat melompat

di antara bangunan-bangunan tersebut meskipun tampaknya dia bisa, sehingga memaksa terlalu banyak bola meriam ke dalam tanah.

Anda hanya tidak memiliki kendali sebanyak masa lalu—lompatan samping dari wallruns telah hilang,

dan Bordeaux memutuskan untuk tidak mengembalikan tombol “parkour down” Unity yang cerdas

yang memberikan masukan yang sangat dibutuhkan pemain dalam freerunning otomatis.

Ada tombol “turun” di Mirage, tetapi hanya berfungsi jika Anda berdiri diam dan ingin bergelantungan di langkan.

Itu juga berbagi tombol yang sama dengan mode menyelinap,

yang menyebabkan terus-menerus berjongkok dan lebih dari beberapa kata-kata buruk dilemparkan ke monitor saya.

 

Sekitar Kota.

Anugrah keselamatan dari parkour  Assasin’s Creed Mirage adalah Bagdad itu sendiri, yang secara konsisten indah

dan hidup sehingga saya tidak keberatan turun ke jalanan. Fasad bangunan dihias secara mewah dengan bunga,

warga melakukan percakapan penuh saat Anda berbelanja upgrade senjata dan pakaian (kebanyakan dalam bahasa Arab,

bahkan saat bermain dalam bahasa Inggris),

dan pasar dipenuhi dengan permadani yang sangat cantik sehingga saya ingin sekali merapikan kantor saya yang membosankan. .

Saya belum pernah memainkan game dunia terbuka beranggaran besar yang jelas-jelas membuat saya jatuh cinta dengan tempat yang digambarkannya,

dan karya terbesar Mirage yang menunjukkan kecintaan tersebut adalah

kodeks “Sejarah Bagdad”: sebuah ensiklopedia yang berisi lusinan cuplikan dari sejarah

yang dapat dikumpulkan dan dikoleksi dari wilayah tersebut kontribusi ekonomi,

pemerintah, dan budaya. Kodeks ini sangat detail,

dan sentuhan terbaiknya adalah foto-foto artefak aktual

(tembikar, timbangan, linen, karya seni) pada masa itu yang bahkan dicatat oleh museum tempat Anda dapat melihatnya sendiri.

Saya menghabiskan, secara konservatif, seperempat waktu bermain saya untuk memburu dan melahap setiap entri kodeks yang dapat saya temukan.

Suatu prestasi yang mengesankan bagi Bordeaux, datang dari seseorang yang harus secara rutin berjuang melawan rasa kantuk di kelas sejarah.

Saya tidak berharap untuk memainkan Mirage dan berpikir tentang bagaimana mengunjungi kios pasar

dan memastikan vendor tidak membebani mereka untuk menipu pelanggan adalah sebuah pekerjaan.

 

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *