[Eksklusif] Wawancara dengan Stephen “Mort”, Gameplay Director TFT, tentang 6-Cost dan Balance
1steuropetravelguide – Setiap set baru di Teamfight Tactics selalu menghadirkan sesuatu yang berbeda yang membuat pengalaman bermain tetap segar.
Di Set 13 Into the Arcane, Riot Games memperkenalkan Champion 6-Cost dan sistem Anomaly untuk pertama kalinya. Inovasi ini menawarkan gameplay yang lebih bervariasi dan menantang secara alami.
Dalam wawancara eksklusif ini, Stephen “Mort” Mortimer, Gameplay Director TFT, berbagi pemikirannya tentang alasan hadirnya Champion 6-Cost, playability set ini, dan tantangan dalam menjaga keseimbangan.
Champion 6-Cost: Inovasi Luar Biasa Riot Games
Kehadiran Champion 6-Cost di Set 13 menjadi topik perbincangan yang cukup hangat di kalangan komunitas. Mort menjelaskan bahwa keputusan ini lahir dari kebutuhan untuk menciptakan set yang berbeda dan menarik, tetapi harus tertahan oleh narasi ketika seri Arcane belum selesai.
saat kami ingin memulai Set 13, bahwa kami tahu itu akan jadi Set Arcane, tapi ada tantangan yang besar karena ada beberapa karakter, macam Viktor dan Warwick, belum nampak di episode pertama seri ini. Mel bahkan belum memiliki kekuatan. Jadi kami berpikir, bagaimana kami memasukkan mereka dan juga membuat set ini lebih keren?” kata Mort.
Solusinya adalah memperkenalkan mereka sebagai Champion 6-Cost beberapa minggu setelah peluncuran. “Kami ingin mencoba sesuatu yang benar-benar baru. Membuat mereka menjadi Champion 5-Cost mungkin lebih aman, tetapi itu tidak cukup menarik,” tambahnya.
Menurut Mort, eksperimen ini memberi tim Riot kesempatan untuk belajar dan melihat bagaimana para pemain menanggapi ide tersebut. “Kami mencoba untuk keluar dari kebiasaan, mencoba hal-hal baru, dan terus belajar. Apakah 6-Cost terlalu berlebihan? Apakah Anda membutuhkan lebih banyak 6-Cost? Itu pertanyaan yang hanya dapat dijawab dengan usaha.”
Set 13 yang Dapat Dimainkan Ulang: Terbaik Sejauh Ini
Sebagai set yang berasal dari latar Arcane, Set 13 dirancang dengan mempertimbangkan banyak hal yang berbeda, mulai dari ratusan Augment, Anomali, hingga mekanisme Team-Up baru. Menurut Mort, tingkat replayability Set 13 sejauh ini sangat tinggi.
“Banyak pemain telah memainkan 200–300 permainan dan masih menemukan kombinasi baru,” jelasnya. Namun, seperti set lainnya, replayability biasanya mulai berkurang sekitar bulan ketiga atau keempat, saat pemain siap untuk set berikutnya.
Namun, dibandingkan dengan set sebelumnya, Mort yakin bahwa Set 13 menawarkan pengalaman yang lebih kaya dan lebih bervariasi. “Kami ingin memastikan bahwa setiap sesi terasa baru, meskipun kami telah menghabiskan waktu berjam-jam untuk itu,” tambahnya.
Balancing di TFT: Semua Kembali ke Pemain
Salah satu tantangan terbesar dalam mendesain TFT adalah menjaga keseimbangan antara Champion dan sinergi. Mort menjelaskan bahwa penghalang antara champion yang sangat kuat dan yang tidak dapat dimainkan sangat tipis.
“Selisih 2 AD saja dapat membuat perbedaan besar. Champion dengan 50 AD mungkin terasa sangat kuat, tetapi dengan 48 AD, pemain akan merasa mereka terlalu lemah,” jelasnya.
Namun, keseimbangan bukan hanya tentang kekuatan, tetapi juga tentang menyediakan variasi dalam permainan.
Mort berbagi mimpi besarnya sebagai Direktur Permainan TFT. “Mimpi besar kami adalah membuat setiap Champion dapat dimainkan dan memiliki sinergi yang sama kuatnya,” kata Mort.
Mort juga menjelaskan bahwa komposisi seperti Chem Baron menawarkan pengalaman berisiko tinggi dan berhadiah tinggi yang berbeda dari komposisi yang lebih stabil seperti Emissary.
bila semua komposisi serasa terlalu konsisten dan baik baik saja , replayability akan berkurang. “Kami membutuhkan variasi, seperti di TCG, ada deck agresif, tetapi ada juga tipe kontrol,” jelas Mort.
Dengan diperkenalkannya Champion 6-Cost di Set 13 dan filosofi keseimbangan yang mengutamakan inovasi, TFT terus tumbuh sebagai permainan pertempuran otomatis yang sangat dapat dimainkan ulang.
Keberanian Riot Games untuk mencoba hal-hal baru selalu membuat TFT tetap segar dan menantang. Hal itu membuat saya bersemangat untuk mencoba Set 14, yang entah kapan akan dirilis.