Pengembang The First Berserker Khazan: Game tidak boleh membuat pemain lelah
1steuropetravelguide.com – Mungkin kita sebenarnya sudah memasuki era di mana game yang menantang dianggap “soulslike” yang sudah menjadi sebuah genre dan identik dengan game yang menuntut. Game seperti Sekiro atau Elden Ring misalnya, memberikan tekanan pada pemainnya.
Pengembang The First Berserker Khazan: Game harusnya menyenangkan, bukan melelahkan
Pengembang The First Berserker: Khazan memperhatikan betapa sulitnya bagi pemain untuk mengalahkan bos dan Mungkin membutuhkan waktu berjam-jam. Dalam wawancara dengan Gamesradar+, Junho Lee, direktur kreatif game tersebut, menjelaskan bahwa dia dan timnya ingin membuat tantangan ini menarik dan adil. Jika permainannya terlalu mudah maka tidak ada rasa berprestasi, sedangkan permainan yang terlalu sulit membuat pemainnya frustasi.
Ia ditanya kapan tingkat kesulitan suatu permainan menjadi terlalu tinggi dan tidak lagi menghibur. Direktur menjawab: Ketika tantangannya lebih besar daripada imbalannya, permainan menjadi tidak adil dan melelahkan. Keseimbangan itu penting. Ketika pemain menyelesaikan tantangan yang sulit tetapi hadiahnya tidak memadai, rasanya tidak memuaskan.
“Ketika risikonya lebih besar daripada imbalannya, tingkat kesulitan menjadi tidak menarik dan tidak adil. Keseimbangan sangat penting. Ketika pemain menghadapi tantangan berisiko tinggi dan berhasil, namun imbalannya tidak memadai, pengalaman bermain game menjadi membuat frustrasi dan tidak memuaskan.
Permainan harus menyenangkan, tidak melelahkan. Jika Anda terus-menerus stres tanpa istirahat, pemain akan berhenti bermain. Dan kami melihatnya sebagai hukuman, bukan tantangan. Demikian pula, jika keseimbangan antara tantangan dan hadiah terganggu, permainan menjadi tidak bermakna dan berulang-ulang.”
The First Berserker: Khazan merupakan action RPG dari developer Korea Neople yang akan dirilis pada 27 Maret 2025 untuk PlayStation 5, Mungkin Xbox Series X/S, dan PC.
Berbeda dengan game Soulslike lainnya,
The First Berserker: Khazan menghadirkan mode “Easy” yang hanya bisa diaktifkan setelah mengalahkan boss pertama. Setelah mendapat masukan ekstensif dari pemain, pengembang kini telah melakukan penyesuaian. Pemain dapat menurunkan tingkat kesulitan sebelum waktunya jika mereka mati terlalu sering sebelum bos pertama.