Crisis Core Remake Pantas Lebih Baik
1steuropetravelguide.com – Crisis Core Final Fantasy 7 telah macet di PlayStation Portable untuk waktu yang terasa seperti selamanya. Itu adalah permata yang unik pada sistem di masa lalu. Meskipun merupakan game yang sangat kecil secara keseluruhan. Dari sistem pertarungannya yang sederhana, alur cerita pendek, dan misi sampingan kecil. Crisis Core adalah produk pada masanya, didukung oleh cerita yang luar biasa dan digerakkan secara emosional. Serta cutscene sinematik yang luar biasa dan akting suara yang hebat. Namun seiring berjalannya waktu, tidak dapat dipungkiri bahwa game yang terjebak di UMD akan dibawa ke depan.
Apakah itu unduhan digital di PlayStation 3 saat itu atau mungkin tersedia di Katalog PlayStation Plus hari ini. Sungguh menyedihkan bagi penggemar seperti saya yang hanya akan mengingatnya dengan kacamata berwarna mawar. Begitulah, hingga Hari Jadi ke-25 Final Fantasy 7 selama musim panas tahun ini. Dimana Square Enix mengumumkan remake dari Crisis Core. Ini benar-benar kejutan bagi saya dan trailer awal memamerkan semua yang akan dibuat ulang untuk game ini.
Pertahankan semuanya tetap sama, tetapi perombakan visual secara besar-besaran dan sentuh gameplay dan bawa ke mana saja. Tapi apakah ini remake dari Crisis Core yang seharusnya? Ya, tapi dengan beberapa luka yang ditimbulkan sendiri.
Gameplay yang Ditingkatkan, Lokal Tidak Begitu Ditingkatkan di Crisis Core: Reunion
Sejak beberapa menit pertama memainkan Crisis Core: Reunion, rasanya berbeda. Tapi dengan cara yang baik, karena pertarungannya terasa lebih mengalir bebas. Dengan penggunaan material yang lebih mudah. Berbeda dengan gaya pertarungan “satu ayunan atau materia setiap beberapa detik” yang sangat kaku dari game aslinya. Mengiris banyak pasukan dan melawan bos terasa lebih adil sebagai hasilnya. Bahkan, ada fitur sprint ketika Anda perlu berpindah level. Kedengarannya aneh untuk memuji game karena memiliki tombol sprint, tetapi di PlayStation Portable, game lebih terbatas dalam cara memainkannya.
Semua ini bagus. Tapi ada beberapa peluang yang terlewatkan di dunia sekitar gameplay. Karena ini adalah judul di PlayStation Portable, level dalam game harus dipisahkan menjadi potongan-potongan kecil. Dibagi dengan lampu jaringan biru kecil. Ini masih dalam remake dan membuat game terasa kurang modern sebagai hasilnya. Transisi tertentu seperti masuk atau keluar gedung Shinra masuk akal untuk tetap sama. Tapi berjalan ke ruangan di dalam gedung Shinra seharusnya tidak memulai layar pemuatan. Kemanfaatan dapat menciptakan pengalaman yang lebih baik bagi pemain.
Satu hal terakhir dalam gameplay yang ditambahkan adalah urutan memori dalam sistem DMW. Meskipun ini adalah sentuhan yang bagus, saya hanya tidak berpikir ingatan yang berulang menambah pengalaman. Setelah mematikan urutan memori yang sama untuk kelima kalinya, saya berharap bisa mematikannya sama sekali.
Akting Suara yang tidak konsisten
Salah satu bencana terbesar yang mengganggu Crisis Core: Reunion adalah beberapa sulih suara baru untuk game tersebut. Beberapa karakter seperti Angeal, Genesis, Sephiroth, dan Cloud tampak tidak tersentuh. Tapi karakter seperti Tseng dan terutama Zack terasa seperti penurunan peringkat besar di departemen akting suara. Padahal Tseng belum tentu merupakan karakter penting dalam keseluruhan cerita Reunion dan bahkan Final Fantasy 7. Zack, di sisi lain, adalah cerita yang sama sekali berbeda. Tseng hanya terdengar lebih kalem dan memiliki cadel yang terkesan lebih ditekankan daripada natural.
Perubahan sulih suara Zack sangat menggelegar. Rick Gomez yang mengisi suara asli untuk Zack diganti dengan Caleb Pierce yang melakukan sangat sedikit baris untuk Zack di Final Fantasy 7: Remake. Garis-garis yang dia suarakan dalam pembuatan ulang adalah perbedaan siang dan malam dari sebagian besar akting suaranya di Crisis Core: Reunion. Suara Caleb yang ringan, sengau, dan serak tidak ada artinya jika dibandingkan dengan aslinya. Dengan begitu banyak baris yang terasa dibantai atau terdengar salah karena pilihan casting.
Namun, beberapa momen bersinar hampir seterang penampilan Rick karena Caleb memutuskan untuk berbicara lebih halus. Ada beberapa adegan dalam game yang terasa identik dan tidak off-tone karena hal ini. Saya memiliki banyak nostalgia untuk Crisis Core, jadi saya dapat mengakui bahwa penampilan Rick bias karena dampak cerita Zack terhadap saya di usia yang lebih muda. Saya hanya berharap ada arahan suara yang lebih baik untuk Caleb atau opsi untuk beralih antara pengisi suara asli dan yang baru.
Apa yang Terjadi dengan Musik di Crisis Core?
Seperti semua game, soundtrack dapat membuat atau menghancurkan video game. Crisis Core memiliki soundtrack fenomenal yang terdengar tidak ketinggalan zaman hingga saat ini. Namun, Crisis Core: Reunion mengubah begitu banyak trek dengan cara paling aneh yang bisa dibayangkan. Beberapa perubahan yang paling menonjol adalah “The Summoned”, “Face of Lost Pride” dan “Those Who Accepted the Protection of the Stars”. Mereka tidak terdengar mendekati aslinya. Dengan aransemen dalam musik yang hilang, bergeser untuk mendukung aransemen baru atau beberapa instrumen kunci, seperti gitar listrik yang dibisukan.
Sebagai seseorang yang sangat menyukai soundtrack, ini adalah kasus lain dari sesuatu yang saya harap dapat beralih untuk mendengarkan yang asli daripada yang baru. Saya bukan pengembang game, jadi saya tidak akan berpura-pura mengetahui apakah ini mudah atau tidak, tetapi banyak trek yang ditingkatkan secara keseluruhan. Saya hanya berharap saya dapat memiliki beberapa yang asli untuk mempertahankan hype dalam skenario yang digunakan.
Tinggalkan Cukup Sendiri, Square Enix
Saya terkejut dengan perubahan Crisis Core: Reunion, menjadi lebih baik dan lebih buruk. Gim ini terlihat sangat indah, dan gimnya ditingkatkan secara signifikan dengan segala cara yang dapat saya pikirkan. Tapi saya bingung dengan pilihan casting untuk Zack. Saya pikir Caleb Pierce bisa melakukan pekerjaan yang lumayan dengan penampilannya tapi itu adalah “paku di papan tulis” sebagian besar waktu dari dia. Memasuki ruangan atau rumah harus bertransisi lebih lancar karena teknologi modern telah berkembang sejak 2007 dan karena kurangnya istilah yang lebih baik, merusak soundtrack tertentu terasa tidak sopan bagi Crisis Core.
Tentu game aslinya tidak sepopuler Final Fantasy 7 atau Final Fantasy 7: Remake yang asli. Tetapi untuk menghadirkan judul ini yang bertindak sebagai prekuel dari peristiwa Final Fantasy 7 yang asli, seharusnya ada lebih banyak perhatian dalam bagaimana hal itu dieksekusi. Aspek gim dan grafik gim ini adalah sesuatu yang tidak dapat saya keluhkan. Namun ketika saya mengingat kembali game aslinya 15 tahun kemudian, saya selalu ingat suara Rick saat Zack menyampaikan dialog yang kuat. Serta soundtrack yang bisa saya lemparkan saat saya sedang bekerja atau menulis artikel untuk membuat saya terus maju.
Sementara Crisis Core: Reunion masih memiliki struktur permainan yang sama dengan yang saya rindukan. Jeroan yang bermakna merasa tertekan saat ini ketika mereka tidak saat itu.