Review Sherlock Holmes The Awakened: A Study in Puzzles
1steuropetravelguide.com – Sherlock Holmes The Awakened adalah game teka-teki/petualangan pemecahan misteri eldritch dengan beberapa elemen aksi ringan untuk PC (Steam, Epic, GOG), PS4, PS5, XB1 / XBX + S dan Switch oleh pengembang Frogwares. Anda bermain sebagai Holmes dan Watson saat mereka menyelidiki kasus besar yang membawa mereka ke kedua sisi Atlantik dan ke kedalaman kegilaan. Apakah mashup domain publik ini memenuhi yang terbaik atau terburuk dari materi sumbernya? Ayo cari tahu.
Saya Telah Membaca Banyak Kisah Asli Sherlock Holmes The Awakened
Masing-masing sama; pertama, halaman demi halaman untuk meyakinkan kita bahwa tidak mungkin ada orang yang bisa mengetahui apa yang terjadi. Diikuti oleh Sherlock yang menjelaskan bagaimana dia memecahkan misteri tersebut dengan bukti yang dirahasiakan dari cerita tersebut dari kami.
Tapi permainan, tentu saja, adalah binatang yang berbeda. Inilah kita Sherlock, dan pemahaman sombong yang sama yang membuat frustrasi dalam sebuah novel menjadi fantasi kekuatan. Game petualangan berkembang dari teka-teki yang rumit, seringkali membutuhkan solusi yang konyol. Ini sangat cocok.
Sebelum kita masuk lebih jauh ke detail, berikut adalah beberapa latar belakang. Frogwares adalah pengembang Ukraina. Akibatnya, game ini dibuat dalam keadaan sulit. Saya akan mengatakan langsung dari atas bahwa saya sangat menikmatinya, meskipun ada jalan pintas yang harus mereka ambil karena pengekangan mereka. Juga, sementara saya melihat beberapa gangguan dalam permainan saya, tidak ada yang merusak permainan atau bahkan sangat mengganggu pengalaman.
Namun, ini adalah remake dari game yang sudah ada, Sherlock Holmes The Awakened, yang tidak saya mainkan. Jadi, saya tidak dapat benar-benar berbicara tentang seberapa banyak yang telah berubah dari satu versi ke versi berikutnya, hanya apa yang saya pikirkan tentang inkarnasinya saat ini.
Yang asli adalah episodik, dan Anda masih bisa melihat tulang-tulangnya di kerangka yang satu ini. Gim ini terungkap dalam serangkaian hub tertutup yang jarang Anda kunjungi kembali dan tidak sering memengaruhi satu sama lain. Saya tidak suka konten episodik, tetapi itu bukan pemecah masalah bagi saya di sini.
Terakhir, ini adalah sekuel Sherlock Holmes Bab Satu, yang juga belum saya mainkan. Saya melihat beberapa referensi jatuh yang melayang di atas kepala saya tetapi tidak berdampak negatif pada kesenangan saya.
Sherlock Holmes: Kasus Cerita yang Sebenarnya Bagus
Sekarang penafian sudah disingkirkan, mari kita bicara cerita. Karena ini pada dasarnya adalah game petualangan, ceritanya sangat penting. Untungnya, itu memberikan dengan mudah. Seperti dalam banyak cerita Sherlock, interaksi Holmes dan Watson beroperasi sebagai inti dari karya tersebut. Mereka digambarkan sebagai dua pria Inggris yang agak tenang, tetapi Anda dapat merasakan bahwa mereka saling mencintai dan percaya pada akhirnya. Ini tanah yang diinjak dengan baik, tetapi mereka menanganinya dengan baik.
Investigasi itu sendiri menarik, meski relatif sederhana. Misteri menyeluruh jelas dimaksudkan untuk menjadi fokus. Sebagian besar karakter dan latar pendukung cukup sekali pakai, dengan beberapa pengecualian penting. Banyak orang yang Sherlock coba selamatkan tidak berhasil sampai akhir. Itu sesuai dengan pengaturannya, jadi saya tidak bisa mengeluh terlalu banyak tentang itu.
Secara alami, Sherlock adalah orang yang logis dan rasional. Jadi apa yang terjadi ketika dia tidak bisa lagi mempercayai pikirannya sendiri? Landasan ini membuat situasi tetap menarik saat kasus yang tampaknya kecil meningkat menjadi konsekuensi yang mengakhiri dunia.
Namun, Saya Punya Keluhan di Bagian Depan Itu
Pemasaran terbuka tentang fakta bahwa ini adalah gabungan dari Sherlock dan Lovecraft. Anda bahkan tidak dapat melihat halaman Steam tanpa melihat simpanan ‘tentakel’ yang ditampilkan secara mencolok dan deskripsi yang menyebutkan Lovecraft di kalimat pertama. Mereka memiliki permainan untuk dijual, jadi mereka ingin menonjolkan premis yang unik. Aku mengerti itu.
Konon, masuk ke game ini dengan mengetahui twist dari awal agak mengecewakan. Ini dimulai dengan lambat, jadi saya bisa melupakannya sekitar satu jam pertama. Tapi begitu keadaan menjadi sedikit aneh, saya mengharapkan Cthulhu ada di setiap sudut.
Saya hanya bisa membayangkan betapa kerennya jika Sherlock memecahkan sebuah kasus, kemudian terkejut menyadari bahwa penalarannya yang hati-hati tidak ada gunanya di hadapan kekuatan dewa-dewa tua yang acuh tak acuh dan misterius.
Sherlock Holmes: Kasus Cerita Terhambat Oleh Gameplay
Bagaimana gameplay membatasi cerita? Kami akan sampai di sana. Mari kita mulai dengan diskusi tentang cara kerja gim ini.
Seperti layaknya detektif terhebat di dunia, sebagian besar teka-teki melibatkan pencarian ruangan untuk mencari petunjuk dan menghubungkannya untuk sampai pada kesimpulan. Dan di situlah permainan bersinar. Ini menghargai penyisiran TKP dengan hati-hati, tetapi menghindari perburuan piksel untuk sebagian besar.
Tapi mekanik yang bermain butuh beberapa saat bagi saya untuk merasa nyaman. Investigasi nyata pertama membuatku bingung untuk beberapa waktu, dan sama sekali bukan karena misterinya. Sebaliknya, saya melewatkan prompt tutorial. Saya tidak menyadari bahwa saya harus menyematkan sedikit bukti tertentu di antarmuka untuk menyelidiki lebih lanjut.
Ini juga bagaimana teka-teki inventaris ditangani, yang membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Dalam game petualangan biasa, Anda mengklik sesuatu di inventaris Anda, lalu mengklik apa yang ingin Anda gunakan.
Di sini, Anda harus menemukan objek dan menyelidikinya. Itu kemudian muncul di notebook Anda, di mana Anda dapat “menyematkan” ke antarmuka saat Anda berjalan-jalan. Terakhir, Anda berinteraksi dengan suatu titik di dunia untuk menggunakannya. Anda juga dapat menggunakan sistem penyematan yang sama untuk mendiskusikan berbagai topik dengan orang yang lewat secara acak untuk mendapatkan petunjuk tambahan. Ini adalah bagian yang relatif kecil dari permainan tetapi diperlukan di banyak titik untuk bergerak maju.
Terakhir, Anda memilih bukti di “Istana Pikiran” Sherlock untuk menghubungkannya. Jika Anda memiliki petunjuk yang tepat dan memilih dengan benar, kesimpulan akan datang kepada Anda. Setelah Anda terbiasa, ini adalah sistem yang sangat fleksibel… tetapi bisa jadi lebih intuitif.
Yang Membawa Kita Kembali ke Cerita
Masalah sebenarnya dengan sistem ini adalah bahwa semua kesimpulan harus secara logis mengikuti bukti yang diberikan. Dalam keadaan normal, itu jelas dan masuk akal. Tapi Sherlock jauh dari normal di sini. Dia dimaksudkan untuk melawan makhluk kegilaan acuh tak acuh yang begitu besar sehingga mereka tak terlukiskan. Benar-benar tidak bisa dimengerti. Pikiran hancur begitu. Seperti disebutkan di atas, ceritanya membahas hal ini, dan itu berjalan dengan sangat baik. Tapi saya tidak bisa tidak merasa bahwa mereka bisa menggunakan cengkeraman Sherlock yang gagal pada kewarasan secara lebih efektif dari perspektif gameplay.
Game ini hampir mengisyaratkan bahwa ia akan melakukan hal seperti ini. Visi konsentrasi Sherlock memungkinkannya melihat detail tersembunyi di dunia. Saat Anda menemukan tempat tersembunyi seperti itu, kata-kata melayang di atasnya dan memberikan info tambahan. Saat permainan berlangsung, beberapa poin ini muncul di R’lyehian (bahasa yang digunakan para pemuja). Bagi pemain, ini benar-benar tidak masuk akal, dan ini berhasil menyampaikan bahwa Sherlock kehilangan akal sehatnya. Namun meski begitu, Anda juga tetap mendapatkan info yang Anda butuhkan.
Istana pikiran mungkin terlihat gelap dan menyeramkan, tetapi hanya ada satu jawaban, dan itu selalu masuk akal. Tujuan akhir pemanggilan Cthulhu mungkin benar-benar gila, tetapi kultus itu sebaliknya adalah perencana yang cermat. Tampaknya ada beberapa pilihan alternatif yang bisa Anda buat di dalam gim, tetapi tidak ada yang berhubungan dengan bagaimana misteri itu berkembang. Memasukkan kondisi mental Sherlock ke dalam kesimpulannya akan memungkinkan eksplorasi tema yang lebih menarik serta beberapa nilai replay. (ini poin yang bagus, bisakah Anda menjelaskan sedikit atau memberikan contoh)
Ada Beberapa Sistem Lain yang Harus Saya Sebutkan
Ada beberapa urutan di mana Watson melakukan beberapa pemotretan, tetapi untungnya cepat. Mereka bisa diservis, meski bisa lebih mengasyikkan. Saya hampir berharap ada lebih dari itu atau bagian-bagian itu dihapus seluruhnya.
Lockpicking adalah salah satu implementasi trope favorit saya dan melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menjelaskan secara visual cara kerja lockpicking. Di dunia di mana sebagian besar pengembang hanya menampar versi Skyrim, menyegarkan melihat pandangan yang berbeda.
Di tengah kegilaannya, Sherlock terkadang memiliki visi yang membutuhkan pemecahan teka-teki yang melibatkan lingkungan. Mereka tidak terlalu rumit, meskipun saya terjebak pada pasangan lebih lama dari yang ingin saya akui.
Dan ada perahu. Ketika saya memulai bab di rawa, saya pikir menggerakkan gerakan itu luar biasa. Namun, pada akhirnya, itu terasa sia-sia. Hanya ada beberapa tempat yang bisa Anda hentikan, dan sebagian besar hanyalah jalan buntu. Itu hanya hamparan air yang panjang, beberapa jalan memutar yang tidak berguna, dan kemudian satu-satunya tempat yang harus Anda tuju. Ini juga berlaku pada tingkat yang lebih rendah dengan hub yang lebih besar. Ukurannya tampaknya menjanjikan lebih dari yang sebenarnya diberikan game. London dan New Orleans adalah lokasi yang luas, tetapi terasa hampa. Saat pertama kali diperkenalkan kepada mereka, Anda mungkin berharap perlu melakukan perjalanan ke lusinan lokasi. Tapi sekali lagi, itu banyak air dengan tanah yang sangat sedikit berguna.
Sherlock Holmes: Kasus Porsi Audio-Visual dari Presentasi Kami
Saya tidak punya apa-apa selain pujian yang berlebihan untuk pekerjaan suara di sini. Semua pemeran tampil mengagumkan, dengan Greta dan Watson sebagai yang menonjol. Holmes juga hebat, dengan keseimbangan yang tepat antara kesedihan dan kesombongan.
Lingkungan permainan, sebagian besar, cukup gelap dan firasat buruk. Beberapa momen di bawah sinar matahari dikontraskan dengan beberapa konten tergelap dalam game. Saya tidak terlalu peduli dengan ketepatan grafis yang sempurna, tetapi saya sesekali berhenti untuk menikmati pemandangan.
Karakter manusia tidak ada yang istimewa. Mereka tidak aneh (di luar ketika mereka seharusnya, setidaknya), tetapi mereka juga tidak mengesankan.
Desain suaranya, di sisi lain, sangat bagus. Musiknya halus tapi gugup. Itu benar-benar membantu membuat saya gelisah untuk pengalaman itu.
Sherlock Holmes: Kasus Menjadi Senang Ini adalah Bagian Terakhir, dan Saya Dapat Menyelesaikan Bagian Ini
Setelah saya melewati kebingungan yang saya temui dengan mekanik, permainan itu sulit tetapi adil. Saya memiliki teka-teki yang membuat saya bingung, tetapi saya tidak pernah merasa putus asa. Yang, mengingat pokok bahasannya, tampaknya hampir merupakan peluang yang terlewatkan.
Tetap saja, ini adalah pencapaian yang luar biasa bagi sebuah perusahaan dalam posisi yang ditemukan Frogwares selama setahun terakhir. Secara keseluruhan, saya sangat menikmati permainan ini. Saya tanpa syarat akan merekomendasikannya kepada siapa pun yang menikmati studi karakter yang baik atau hanya menyukai petualangan / teka-teki yang solid.
Oke, Saya Berbohong Tentang Itu Yang Terakhir.
Hanya beberapa catatan. Pertama, karena ini didasarkan pada karya Doyle dan Lovecraft dan berlatarkan zaman Victoria, beberapa ide yang dipertanyakan didukung di sini. Sebagian besar, permainan berusaha keras untuk menolak pandangan seperti itu, seperti pria yang melecehkan pelayannya. Tapi ketahuilah mereka ada di sana (permainan memperingatkan Anda tentang ini di layar pemuatannya).
Kedua dan jauh lebih tidak penting, permainan ini relatif singkat. Butuh waktu sekitar empat belas jam untuk menyelesaikannya, dan saya tidak benar-benar berusaha untuk lari cepat. Saya sama sekali tidak berpikir ini adalah hal yang buruk. Jangka waktu membuat cerita tetap ketat dan berarti permainan tidak melebihi sambutannya. Gim ini dirilis 11 April 2023, jadi jika Anda mengambilnya, beri tahu saya pendapat Anda di komentar di bawah!