Games Age of Wonders 4 Review
1steuropetravelguide.com – Age of Wonders 4, pencapaian peradaban masa lalu Anda hanya hidup dalam
diskusi animasi dengan teman sambil minum nanti. Gandhi Anda dari kampanye Peradaban 6 sebelumnya tidak akan datang
melalui portal untuk menyelamatkan hari di kemudian hari, dengan bekas luka perang nuklir melawan
Alexander Agung masih menandai tubuhnya yang ramping. Itu akan menjadi rad sekalipun.
Dan itu adalah bagian besar mengapa saya kembali ke Age of Wonders 4, karena para penguasa yang saya pimpin menuju
kemenangan benar-benar naik ke jajaran yang perkasa dan menjadi pemeran berulang untuk petualangan di masa depan.
Itu hanya lapisan gula di atas permainan strategi fantasi yang dibuat dengan baik dengan pertempuran taktis yang bervariasi dan kecepatan yang hampir sempurna.
Alih-alih menceritakan kisah tentang banyak bumi alternatif atau galaksi yang jauh
dimasukkan ke dalam kisah Age of Wonders 4, di mana Sorcerer Kings yang kuat berteleportasi di antara banyak alam berbeda
dalam pencarian mereka akan kekuasaan dan kemuliaan. Dan cara ini mendorong saya untuk berpikir tentang lari yang diberikan
sebagai sprint enam hingga dua belas jam yang lebih mudah dicerna, jika tidak seukuran gigitan, membantu membangun rasa
investasi yang bertahan lama dalam kemajuan panteon saya. Ini adalah cara yang bagus untuk melakukan perkembangan
tingkat akun yang tidak terasa dipaksakan, dibuat-buat, atau dimonetisasi secara berlebihan. Setidaknya dalam pembuatan ulasan,
saya tidak menemukan transaksi mikro yang licik. Kecenderungan akhir-akhir ini untuk menambahkannya
tepat setelah peluncuran telah membuat hampir semua orang memperhatikan saya, tetapi sejauh ini bagus.
Sepanjang jalan, Anda dapat membuka barang-barang baru yang rapi mulai dari kosmetik penggaris hingga barang-barang tempur fungsional,
untuk menantang peta seperti negeri ajaib beku yang diperintah oleh ratu es mirip Chronicles of Narnia yang sangat saya sukai.
Dan selain sangat menghargai waktu Anda, ranah berbasis cerita bertema ini terasa sangat berbeda dari sekadar masuk ke peta
4X standar dengan kondisi kemenangan berbasis penaklukan, pengembangan, dan penelitian – yang juga dapat Anda lakukan,
dengan banyak sekali opsi penyesuaian yang menarik. Seringkali, syarat kemenangan dalam sebuah ranah cerita adalah
menyelesaikan serangkaian misi yang berpuncak pada pertikaian dengan tokoh antagonis yang berkesan.
Saya bersenang-senang dengan ini
saya hampir merasa sulit untuk kembali ke gaya permainan yang lebih tradisional.
Hal lain yang membuat saya merencanakan dua atau tiga kampanye setiap kali saya memulai yang baru adalah alat pembuatan
kerajaan bentuk bebas yang mendalam. Ini mungkin penyesuaian paling banyak dari jenis ini yang pernah saya lihat dalam permainan fantasi murni,
dan saya sangat senang dengan bagaimana hal itu membuat saya bermain melawan stereotip. Anda dapat membuat orc mulia dengan
baju besi berkilauan yang berbaris dengan patuh untuk berperang dengan kata-kata suci di bibir mereka, atau elf kanibal haus darah yang hidup untuk kehancuran.
Age of Wonders 4 Screenshots (2023)
Jumlah penyesuaian ini tidak selalu datang tanpa hambatan. Ingat peta ratu es keren yang saya sebutkan? Saya membuat
ras viking es penunggang serigala yang tangguh untuk mengatasinya, tetapi saya menemukan bahwa provinsinya sering dipengaruhi
oleh pengubah yang disebut Badai Arktik yang tidak terlihat sama sekali di peta, dan itu bahkan memblokir unit Anda dari penyembuhan.
Jika mereka diparkir di ibu kota Anda. Anda harus benar-benar mengarahkan mouse ke sebuah unit untuk melihat apakah
mereka memiliki pengubahnya, artinya saya terus-menerus menggiring pasukan saya di salju untuk menemukan provinsi
yang aman di mana mereka tidak akan mati kedinginan.
Itu pengawasan yang cukup besar untuk mekanik yang menghukum. Dan bahkan menyelesaikan transformasi terakhir
mereka menjadi makhluk es murni tidak menghilangkan hukumannya! Saya menemukan lebih banyak kasus tepi yang aneh seperti ini,
semakin banyak penyesuaian yang saya lakukan dengan penyiapan kampanye saya. Tentu, Anda bisa bermain di dunia gurun seperti
Bukit Pasir di mana ibu kota semua orang dimulai di bawah tanah, lalu mengisinya dengan monster Cthulhu,
tetapi Anda mungkin menemukan bahwa mekanismenya belum benar-benar disesuaikan untuk semua kemungkinan kombinasi yang aneh.
Pertarungan taktis, yang berlangsung di peta mereka sendiri, tidak cukup patut dicontoh sebagai inti strategis Age of Wonders 4,
tetapi mereka bergerak cepat dan dapat menawarkan beberapa tantangan yang sangat memuaskan. Bestiary sangat besar,
dengan segala sesuatu mulai dari ogre hingga monster astral hingga iblis yang muncul sebagai faksi NPC yang netral atau bermusuhan,
selain kekuatan peradaban saingan Anda. Satu-satunya tempat yang terasa mengecewakan adalah saat Anda menyerang kota musuh utama.
Itu tidak benar-benar terasa seperti perjuangan epik melalui jalan-jalan kota metropolitan yang luas. Paling-paling, itu adalah pertikaian
atas pertahanan luar yang melindungi apa yang lebih terlihat seperti sebuah desa. Tapi saya sangat senang melihat beberapa
keterlibatan yang lebih besar yang mungkin terjadi dengan banyak pasukan di setiap sisi.