Review Game Hubris VR
1steuropetravelguide.com – Di lautan judul VR setengah matang Hubris, Half-Life Alyx hadir beberapa tahun lalu sebagai janji bahwa VR memang bisa menghasilkan blockbuster AAA. Namun, penantang sejati masih belum tiba. Atau mungkin sudah. Baca terus untuk mengetahui tentang bagaimana Hubris menumpuk.
Memulai Permainan
Hubris adalah game aksi-petualangan VR di mana Anda berperan sebagai rekrutan luar angkasa dari Order of Objectivity (OOO). Bersama dengan agen Lucia, Anda terbang melintasi ruang angkasa dalam perjalanan ke planet tempat Anda seharusnya bertemu dengan agen misterius Cyanha.
Saat Anda terbangun dari tidur cryo Anda, Anda diberi tahu bahwa Anda sekarang mendekati tujuan Anda dan komandan Anda muncul di hologram untuk memberi tahu Anda. Namun, akting suara meninggalkan banyak hal yang diinginkan.
Saya tidak tahu apakah ini disengaja atau apakah pengisi suara ini seburuk itu, tetapi saya sangat membutuhkan tombol lewati urutan. Betapa buruk rasanya. Untungnya, setelah permainan meningkat, akting suara juga meningkat. Komandan dari hologram tidak pernah muncul lagi dan pengisi suara agen Lucia cukup bagus. Dan ini sangat penting karena agen Lucia, komandan Anda yang akan memandu Anda dalam misi Anda, berbicara kepada Anda sepanjang permainan. Meskipun pengisi suaranya bagus, saya merasa direktur audio game menggunakan terlalu banyak ruang dalam percakapan. Itu membuat percakapan antar karakter menjadi tidak wajar.
Pengantar game ini agak klise, meminjam elemen cerita dari franchise Sci-Fi yang sudah mapan. Pikirkan game seperti Dead Space. Ada masalah dengan kapal saat mendarat atau berlabuh di tempat tujuan Anda. Lalu tiba-tiba, Anda diliputi oleh makhluk pembunuh yang tak terduga.
Mekanika VR yang Solid
Game ini berlatarkan alam semesta Hubris Sci-Fi yang menjanjikan banyak entri di masa mendatang. Pengembang indie Cyborn telah meninggalkan jejak yang berani di dunia penceritaan aksi-petualangan VR dan mekanika VR. Setelah Anda memulai permainan, Anda akan disambut dengan pengenalan dasar-dasar yang khas.
Dari awal, Anda akan berakhir di air tempat gim ini menyajikan keunikannya tentang berenang dan menyelam. Mekanika VR ini diimplementasikan dengan sangat baik dan alami, dan jika saya dapat menilai setiap bagian permainan secara terpisah, saya akan mengatakan bahwa mekanik berenang / menyelam sangat intuitif dan tidak ada kurva pembelajaran. Anda baru saja mulai berenang seperti yang Anda lakukan dalam kehidupan nyata dan pengontrol mengambilnya setiap saat.
Mekanika VR berikutnya yang sangat saya nikmati adalah mekanik memanjat dan berbasis tali. Ada banyak tempat di mana Anda perlu menggantung dari dinding, atau berbagai pipa dan tepian. Ini juga berfungsi dengan sangat baik. Permainan memberi saya umpan balik yang baik ketika saya meraih langkan dengan tangan saya berikutnya, jadi saya selalu yakin bahwa aman untuk melepaskan tangan saya sebelumnya. Pikirkan bagaimana Anda melakukannya dalam kehidupan nyata dan persis sama di Hubris tetapi dengan umpan balik haptic asalkan Anda benar-benar meraihnya. Pikirkan tentang menggantung dari pipa yang digambarkan di bawah dan selesaikan bagian traversal ini sambil menggantung di atas lubang tak berujung. Mekaniknya intuitif dan level S-tier. Hanya saja, jangan melihat ke bawah.
Tingkat kenyamanan VR
Salah satu pertanyaan penting dalam petualangan VR adalah peringkat berapa lama sampai Anda merasa mual. Saya tidak membaca peringkat resmi untuk ini, tetapi karena kaki VR saya hanya setengah berkembang, saya akan memberikan skor sedang untuk game ini.
Gerakannya sama sekali tidak membuat saya sakit, tetapi melompat dan ketinggian memang sedikit. Pada titik-titik tertentu di mana sebuah lubang besar dimaksudkan untuk dilompati, saya harus menutup mata dan kemudian melompat. Ini mungkin tidak berlaku untuk semua orang, tetapi saya merasa ini layak untuk ditangani. Ini bukan kesalahan dari game itu sendiri, tetapi jika Anda menderita vertigo ketinggian, Anda mungkin ingin berhati-hati dan sering-sering membuat jeda dalam permainan Anda atau mencoba beralih ke gameplay duduk yang ditawarkan game sebagai opsi.
Aksi, aksi, dan aksi
Selain memanjat, berenang, menyelam, dan meraih langkan, ada juga banyak lari, lompat, dan banyak menembak di Hubris. Karena ini adalah permainan aksi, Anda akan merunduk di balik penutup karena AI musuh cukup pintar dan mereka akan mendatangi Anda sebelum Anda sempat mengambil makanan dari ransel untuk memulihkan kesehatan Anda saat merunduk di balik sudut itu. Gim ini akan sering menangkap Anda di saat-saat sulit yang akan membuat Anda merasa di ujung tanduk. Ini menambah keringat dan menambah pencelupan permainan.
Butuh waktu sekitar 8 jam untuk menyelesaikan game pada tingkat kesulitan default. Keangkuhan menjadi lebih sulit seiring kemajuan level, hanya untuk membuat saya mati 6 atau 7 kali di tempat yang sama menjelang akhir permainan ketika segalanya menjadi sangat menarik, seperti yang diharapkan dari sebuah game aksi.
Ada kanon yang sangat terlindungi di level terakhir, lebih banyak musuh yang terlindungi, dan secara keseluruhan banyak sekali musuh reguler yang perlu Anda perhitungkan. Sambil berjongkok di balik penutup, menembak di atas penutup dengan satu tangan, dan meraih dan meminum penambah kesehatan pada saat yang bersamaan. Dan bagian terbaiknya adalah gim ini mengharapkan Anda untuk menggunakan semua keunggulan VR ini yang tidak mungkin dilakukan dalam gim layar datar. Rasanya dirancang dengan semua itu dalam pikiran.
Upgrade Senjata
Peningkatan senjata bekerja dengan baik di Hubris. Sepanjang permainan, Anda akan mengumpulkan bahan yang akan Anda gunakan untuk mencetak 3D peningkatan senjata Anda. Mengambil sesuatu dilakukan secara magnetis. Anda meraihnya, itu disorot dan Anda menekan tombol ambil dan menyimpannya di bahu Anda. Ini bekerja sangat baik di Alyx, jadi mengapa menemukan kembali hal-hal yang berhasil?
Peningkatan pertama yang saya lakukan adalah senjata otomatis. Itu menambah begitu banyak daya tembak ketika Anda dapat menyelesaikan 20 putaran berturut-turut alih-alih menembak dan memuat ulang secara manual tiga kali lebih sering. Memutakhirkan senjata otomatis ke tingkat yang lebih tinggi juga sangat masuk akal bagi saya karena menambahkan amunisi ke “klip”. Tapi saya merasa seperti menyia-nyiakan sumber daya saya untuk mencetak shotgun karena saya akhirnya mengujinya dan tidak pernah menggunakannya lagi.
Cara pemuatan ulang diterapkan juga merupakan salah satu sorotan positif dari Hubris. Anda dapat mengetahui bahwa tim pengembangan telah menghabiskan waktu bermain game VR dan bertukar pikiran tentang cara meningkatkan cara pemain berinteraksi di dunia VR. Anda mengangkat pistol di atas kepala Anda dan mendengarkan suara energi yang menumpuk di pistol Anda. Jika Anda hanya memiliki satu atau dua detik untuk mengisi ulang senjata Anda, itu akan cukup mengisi ulang untuk membunuh satu musuh itu jika Anda tidak dapat menunggu untuk mengisi ulang penuh. Tetapi ketika Anda jauh dari musuh, umpan balik suara akan memberi tahu Anda saat pistol terisi penuh. Fitur lain yang mengesankan dari gim ini.
Hubris Menyediakan Eye Candy
Secara visual, game ini ada di sana dengan anjing top aksi-petualangan VR dengan anggaran yang jauh lebih tinggi. Alat peraga yang sangat besar untuk tim seni Cyborn untuk itu. Desain dunia detail dan dapat dipercaya, palet warnanya unik dan cocok dengan ceritanya, dan teksturnya sangat detail. Semua ini mungkin membutuhkan lebih banyak VRAM tetapi itu sangat berharga.
Menutup Pikiran tentang Hubris
Secara keseluruhan, saya menemukan Hubris meningkatkan standar untuk petualangan aksi indie. Ini jelas meninju jauh di atas beratnya. Jika Anda telah menunggu pesaing sejati Half-Life: Alyx dalam hal nilai produksi, Hubris mungkin tidak berada di level itu. Namun, itu pasti layak untuk diambil dan Anda tidak akan kecewa.
Kode ulasan game disediakan oleh pengembang dan dimainkan di PC dengan RTX3080, Ryzen 5900x, RAM 32GB, dan Oculus Quest 2.