Review Miasma Chronicles Roleplaying Stealth Taktis Berbasis Giliran Jalur XCOM
1steuropetravelguide.com – Miasma Chronicles adalah permainan roleplaying stealth taktis berbasis giliran di jalur XCOM tetapi dengan beberapa perubahan besar yang dikembangkan oleh Bearded Ladies. Ini adalah penerus spiritual dari Mutant Year Zero: Road to Eden yang dirilis sebelumnya, dari 2018. Saya bermain di PC melalui Steam, tetapi juga dirilis di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Epic Game Store di 23 Mei 2023.
Jadi apakah penuh dengan kesan buruk atau sebagus film Chronicle? Yang belum saya lihat. Ayo cari tahu!
Waktu Cerita Bebas Spoiler
Di Miasma Chronicles, Anda bermain sebagai Elvis, seorang remaja dengan keahlian +10 sihir teknologi. Seorang wanita misterius yang menghilang bertahun-tahun lalu membesarkanmu. Sebelum dia pergi, “Mama” Anda memprogram robot penambangan dari kampung halaman Anda sebagai saudara laki-laki Anda untuk membesarkan Anda. Hal terakhir yang dia katakan adalah menerobos dinding kotoran hitam aneh untuk menemukannya. Kotoran yang sama berputar-putar di sekitar Anda, menciptakan monster berbahaya dan menghancurkan reruntuhan zaman keemasan kemajuan teknologi berkelanjutan (atau begitulah menurut mereka) yang mereka sebut “Stabilitas Hebat”. Gunk adalah Miasma tituler, dan Anda harus belajar menggunakannya untuk menyerang balik “Keluarga Pertama” yang memerintah sisa-sisa Amerika dengan tangan besi.
Ceritanya memiliki beberapa liku-liku yang tidak akan saya rusak, tetapi saya tidak bisa mengatakan bahwa saya menganggapnya sangat mengejutkan. Tulisannya tidak pernah jelek, tapi hambar. Itu juga tidak membantu bahwa pekerjaan suara itu rapuh. Ini juga tidak buruk, tetapi kita akan membahasnya lebih lanjut di bagian kedua hingga terakhir.
Terlepas dari plotnya yang meh, latarnya adalah bintang yang sebenarnya. Anda mulai di kota kumuh penambangan emas di Kentucky dan perlahan-lahan menjelajahi reruntuhan kedai kopi, taman hiburan, dan gedung pencakar langit yang dipenuhi bayang-bayang “orang asli” mati yang bekerja di sana. Anda akan melawan Theevers (orang yang membosankan), Grabbers (Orang katak), Ent (mereka tidak disebut demikian, tapi memang begitu), robot (tidak semua ini membutuhkan tanda kurung, Anda tahu apa itu robot) , monster Miasma (seperti gadis dari The Ring dan monster tak berwajah dari Spirited Away punya anak), dan robot lain yang lebih menantang (saya benci mereka).
Settingnya jelas mengambil banyak inspirasi dari Fallout, seperti Mutant sebelumnya. Seperti di Fallout, Anda berubah dari bukan siapa-siapa menjadi memiliki nasib dunia di tangan Anda. Meskipun tidak seperti Fallout, tidak ada banyak ujung atau jalur bercabang di sini. Seperti sisa-sisa Gatorland yang membusuk, ini adalah taman hiburan, bukan petualangan yang Anda pilih sendiri.
Miasma Chronicles: Gameplay
Mekaniknya mirip dengan game mereka sebelumnya. Anda mengontrol regu yang nyaman (baca kecil… tiga maksimal) saat Anda melakukan perjalanan di sekitar zona yang saling berhubungan. Bepergian di setiap zona bersifat real-time dan orang ketiga; Anda dapat menemukan jarahan, berbicara dengan orang, dan berbelanja. Bepergian antar zona pada dasarnya adalah menu.
Saat Anda mendekati sesuatu yang ingin membunuh Anda, Anda mendapatkan overlay yang menunjukkan jangkauan visualnya. Jika Anda menyelinap, kisaran itu semakin kecil. Anda bebas untuk melibatkan musuh-musuh ini sesuka Anda. Anda bahkan dapat menyergap mereka untuk mendapatkan tembakan pertama. Selama Anda menghabisi musuh di ronde pertama, dan jika senjata Anda cukup senyap, itu juga tidak akan mengingatkan teman mereka. Pasangkan itu dengan pukulan kritis, dan Anda sering kali dapat mengalahkan beberapa musuh yang tangguh tanpa membiarkan mereka membalas.
Bunuh musuh yang cukup dan Anda naik level, yang memberi Anda poin untuk meningkatkan pesta Anda. Mereka dapat digunakan untuk membuka keterampilan dengan efek signifikan, seperti memberikan kerusakan api dan asam, memperkuat peluang Anda untuk serangan kritis, atau memukau musuh. Setiap karakter memiliki pohon unlockable sendiri (dengan beberapa pengulangan).
Itu semua sama di kedua game, tetapi ada beberapa perbedaan. Di Mutant, zonanya untuk eksplorasi dan pertempuran. Kota-kota tidak lebih dari sekedar menu. Di sini mereka adalah zona penuh mereka sendiri dan terasa jauh lebih imersif. Zona di Miasma Chronicles juga jauh lebih luas. Mereka sering memiliki beberapa pertemuan yang dibangun di dalamnya, banyak yang bersifat opsional.
Lalu ada perbedaan yang paling menonjol, pengaturannya. Yang membawa kita ke bagian selanjutnya.
Pengaturan Atau Bagaimana Miasma Chronicles Agak Membuatku Pergi Hmmm…
Mutan diatur dalam dunia RPG meja dengan nama yang sama. Ada sedikit untuk secara tepat menemukan di mana sebagian besar permainan berlangsung, tetapi tampaknya Skandinavia. Jadi setidaknya bagi saya, keanehan apapun dalam dialog mudah direduksi menjadi masalah penerjemahan. Itu juga dibintangi mutan yang terlihat seperti binatang kartun, jadi meskipun nadanya apokaliptik, itu juga sedikit lebih absurd.
Miasma Chronicles, di sisi lain, berlatar di Kentucky. Itu dibintangi seorang anak bernama Elvis, dan dia memiliki aksen Selatan yang terdengar agak palsu bagi saya. Saya dibesarkan di dekat St. Louis, yang lebih dekat ke Kentucky daripada yang Anda kira. Saya pernah mendengar bagian saya tentang aksen Selatan. Bahkan mungkin tidak terlihat jika Anda tidak berasal dari Amerika Selatan. Tapi Elvis sebenarnya adalah masalah yang paling kecil. Kebanyakan orang yang Anda temui memiliki aksen yang mirip, dan mereka bisa lebih baik.
Namun, yang terburuk adalah robot. Kakakmu dan banyak robot lainnya berbicara tidak hanya dengan dentingan selatan tetapi juga dengan cara yang jelas-jelas terinspirasi oleh AAVE. Tentu saja tidak ada yang salah dengan itu, kecuali sebagian besar robot yang Anda temui dalam game ini adalah makhluk hidup yang digunakan untuk melakukan pekerjaan untuk orang lain tanpa bayaran. Dan saat Anda mengatur permainan di Amerika Selatan, itu pasti berarti, bukan?
Hanya, Saya Ingin Tahu Apakah Itu Benar
Misalnya, di salah satu kota yang Anda kunjungi, robot telah memberontak melawan manusia, dan game menggambarkannya sebagai tempat berbahaya yang dimanipulasi oleh Keluarga Pertama. Kemudian menyoroti semua ini untuk menunjukkan robot dan manusia bergabung untuk melawan Keluarga. Tetap saja, saat itu, Anda telah menghabiskan sebagian besar permainan melawan robot sebagai antagonis utama Anda.
Jika ini diatur di tempat lain, itu akan cukup dipertanyakan. Namun dalam permainan yang dimulai di kota pertambangan emas kecil di Kentucky yang merupakan orang-orang baik bahkan saat mereka mengeksploitasi kerja paksa, sungguh mengherankan bahwa orang tidak mempertanyakan keputusan ini di suatu tempat.
Lalu ada Keluarga Pertama. Mengkodekan musuh utama sebagai korporasi semuanya baik-baik saja dalam buku saya. Tetap saja, satu-satunya korporasi (mereka memenangkan perang melawan yang lain), Edezen Corp, adalah perusahaan hijau dengan nilai-nilai progresif. Ada utas Originals yang “terlalu jauh” dan terlalu kecanduan “kemajuan”. Mungkin upaya di sini adalah untuk menghubungkan upaya perusahaan untuk tampil ramah lingkungan dan peka budaya sebagai upaya kasar untuk mengeksploitasi orang, tetapi ada interpretasi yang kurang amal.
Tapi mungkin tidak ada yang mengganggu Anda, dan jika demikian, baiklah, bahkan hebat! Saya masih memainkan game ini sampai selesai ketika saya menyerah relatif cepat pada Mutant. Jadi saya pasti tidak terlalu terganggu. Atau saya merasa berkewajiban setelah diberi kode pratinjau. Tetap saja, saya harus mengungkitnya karena hal itu memengaruhi kesenangan saya dalam permainan. Meskipun tidak merusaknya, rasanya seperti menyia-nyiakan kesempatan untuk melakukan sesuatu yang menarik dengan plot dan latarnya. Mungkin game masa depan akan menyelami tema-tema ini dan melakukan sesuatu yang menarik dengannya. Saya berharap The Bearded Ladies mendapatkan kesempatan itu.
Barang Teknologi!
Selain dua crash pada desktop, saya tidak pernah mengalami masalah apapun (walaupun ada yang paling akhir dan membuat saya harus mengulangi pertarungan yang sangat sulit). Namun, itu bukan satu-satunya masalah yang saya miliki dengan game tersebut.
Frame rate yang gagap mungkin adalah komputer saya, dan ini adalah game berbasis giliran, jadi tidak terlalu menjadi masalah. Namun, saya melihat banyak musuh dan sekutu terjebak dalam geometri level. Saat dalam mode eksplorasi, anggota partai Anda mendapatkan hampir semua hal. Sebenarnya, sering kali tidak ada sama sekali. Biasanya itu hanya terlihat janky, tapi itu membuat satu musuh tidak bisa menyerangku.
Musiknya padat tetapi kebanyakan dilupakan. Itu berfungsi untuk mengatur suasana hati saat dibutuhkan tetapi sebagian besar memudar ke latar belakang. Desain suaranya luar biasa. Tembakan, sentakan listrik, raungan marah dari pohon yang mengeluarkan darah Anda, atau robot yang mendarat secara eksplosif di belakang garis Anda tidak hanya menempatkan Anda pada saat itu dan memberi tahu Anda jenis serangan apa yang Anda hadapi.
Pemandangan dalam game ini terlihat sangat bagus, begitu pula dengan gambar diam ekspresionistik yang mengiringi narasinya. Robotnya juga dirancang dengan baik. Manusia kurang begitu. Mereka tidak terlihat buruk, tetapi animasi saat mereka berbicara menurut saya belum sempurna. Lebih dari sekali, karakter menghilang sepenuhnya dari cutscene. Cutscene kedua hingga terakhir dari game tersebut tidak menampilkan karakter utama. Kamera menyorot seolah-olah dia masih di sana, dan ada ruang kosong di mana dialognya akan hilang. Yang tersisa hanyalah penjahat yang melakukan monolog ke sebuah ruangan kosong.
Miasma Chronicles: Penutup.
Jadi kami memiliki permainan kasar dengan pertarungan berbasis giliran yang fantastis dengan sentuhan unik. Pengaturannya dicat dengan baik, tetapi sapuan kuas yang lebih kecil berantakan. Saya suka game ini dan akan kembali untuk menyelesaikan semua misi sampingan, tetapi saya harus mengurangi beberapa poin karena gagal memenuhi premisnya.
Terima kasih banyak telah membaca! Jika Anda menikmati artikel ini, silakan lihat ulasan saya tentang Sherlock Holmes: The Awakened! Jenis permainan yang sama sekali berbeda. Tidak tahu apa hubungannya di sana kecuali saya menulisnya. Atau jika karena alasan yang tidak dapat dijelaskan, Anda ingin melihat sesuatu yang tidak saya tulis, Anda dapat melihat wawancara ini dengan Midnight Suns dan Direktur Kreatif XCOM Jake Solomon. Tidak ada penyengat yang satu itu. Itu hanya wawancara yang bagus.