Baldur’s Gate 3 Early Access Review
1steuropetravelguide.com – Ada banyak hal yang menarik, tetapi karakter ini perlu naik level beberapa kali lagi.
Dari kira-kira 20 jam bertualang di Baldur’s Gate 3 pada peluncuran Akses Awal, saya sudah dapat memberi tahu Anda bahwa ini mungkin
RPG yang berfokus pada cerita semacam ini yang paling dekat untuk meniru pengalaman Dungeons & Dragons meja.
Sistem di sini memungkinkan saya untuk melakukan hal-hal yang benar-benar pintar tetapi konyol yang akan saya tanyakan
kepada Guru Dungeon manusia jika saya bisa melakukannya. Alih-alih “tidak” sederhana yang akan Anda dapatkan dari sebagian besar
RPG ketika Anda bertanya apakah Anda dapat melewatkan seluruh pencarian dengan mendaki bagian belakang gunung dan menyelinap ke sarang orang jahat,
Gerbang 3 Baldur akan meminta Anda untuk melakukannya
Ini awal yang mengesankan, tapi ini jelas merupakan game akses awal yang sangat awal.
Ada cukup banyak bug yang membuat frustrasi dan area semir yang hilang sehingga banyak orang akan lebih baik menunggu sampai selesai sebelum melompat masuk.
Interaksi yang fleksibel antara kemampuan karakter dan dunia memungkinkan setiap kelas kesempatan untuk bersinar
dengan cara yang biasanya tidak mereka lakukan. Penyihir elf saya selalu menyiapkan mantra yang melipatgandakan jarak lompatan target.
Meskipun ini akan menjadi kemampuan yang sangat situasional di sebagian besar game, tidak terlalu berharga untuk menghabiskan slot mantra,
di BG3 ini memungkinkan Anda untuk mencapai harta karun, mendapatkan titik pandang untuk menghujani kehancuran dengan keuntungan,
atau bahkan melewati rintangan sepenuhnya dengan mengambil ke atap. Saya akhirnya harus mengingatkan diri sendiri untuk mengambil
beberapa mantra tempur karena saya sangat bersemangat tentang semua cara menarik yang bisa saya gunakan untuk kombinasi utilitas.
Saya suka memainkan penyihir saya sebagai semacam pisau tentara Swiss yang mistis di atas meja, bukan potongan artileri kaca
yang ada di sebagian besar RPG digital, dan saya sangat senang bisa melakukannya di sini. Larian memperlakukan desain level
dan interaksi lingkungan sebagai bagian dari cara Anda memenangkan pertempuran dan memecahkan teka-teki,
dan itu bekerja dengan sangat baik dalam membayangkan.
Bayangan yang indah pada saat itu. Lingkungan dan karakter terlihat luar biasa
Ditampilkan dalam gaya yang jenuh namun realistis yang pasti membangkitkan buku D&D Edisi ke-5 Baldur’s Gate 3.
Itu membuat saya berpikir tentang seperti apa Dragon Age hari ini jika tetap sedikit lebih membumi seperti Origins alih-alih
membawa tampilan Dragon Age 2 dan Inquisition yang lebih bergaya dan grafis. Area luar ruangan penuh dengan kehidupan,
detail, dan cerita kecil untuk dijelajahi. Ruang bawah tanah benar-benar suram dan penuh dengan jebakan mematikan dan kejutan lainnya,
meskipun sebagian besar yang akan Anda jelajahi di Akses Awal agak terlalu pendek untuk saya sukai.
Gulung untuk Inisiatif
Pertarungan berbasis giliran juga dilakukan dengan baik. Rasanya setia pada aturan D&D Edisi ke-5, tetapi juga tahu kapan
harus menyimpang untuk menghindari kesalahan yang terlalu akurat. Banyak dari game berbasis D&D klasik, termasuk dua Baldur’s Gates pertama,
melakukan tindakan merugikan dengan mencoba memaksa pasak persegi dari pertarungan waktu nyata ke dalam lubang
bundar yang merupakan sistem d20: pertarungan di atas meja D&D selalu bergiliran- berbasis, dan begitulah seharusnya.
Inisiatif bergulir untuk menentukan siapa yang lebih dulu sangat penting. Jauh lebih nyaman untuk mengamati situasi dan
mengatur sumber daya Anda sambil memikirkan cara mengendalikan lingkungan. Tentu saja, pertarungan waktu nyata dapat berhasil,
terutama dalam game di mana Anda terutama mengontrol satu karakter, tetapi jenis game ini bekerja jauh lebih baik dan terasa
jauh lebih setia pada inspirasi tabletopnya dengan bergiliran.
Saat ini tidak ada yang menghentikan Anda untuk kembali ke kamp untuk beristirahat setelah setiap pertarungan
Karena build Akses Awal dibatasi hanya untuk empat atau lima level karakter pertama, itu juga menyoroti beberapa masalah dengan sistem yang dipinjamnya.
Karakter level rendah memiliki kumpulan hitpoint yang kecil dan lemparan penyelamatan yang tidak mengesankan
sehingga bahkan pertemuan pertempuran dengan taruhan yang cukup rendah dapat menjadi mematikan dengan tergesa-gesa jika
Anda melakukan roll dengan buruk. Kastor hanya dapat menggunakan kekuatan mereka beberapa kali sebelum harus tidur siang yang lama,
dan tidak banyak yang bisa dilakukan karakter jarak dekat selain mengayunkan pedang. Anda tidak benar-benar mendapatkan
sesuatu yang menarik untuk dilakukan dengan tindakan bonus sekali per giliran Anda sampai nanti, jadi ini terasa seperti sumber
daya yang terbuang percuma. Semua ini adalah masalah yang memerlukan pemikiran ulang beberapa dasar D&D untuk dipecahkan,
dan cenderung hilang dengan sendirinya di tingkat yang lebih tinggi. Tapi terutama memutar ulang bangunan ini beberapa kali,
mereka pasti membuat saya gelisah.
Namun, tidak ada yang dapat saya temukan untuk menghentikan saya kembali ke kamp dan beristirahat setelah setiap pertarungan,
yang memiringkan timbangan terlalu jauh ke arah yang berlawanan. Jika saya dapat sepenuhnya menyembuhkan dan mendapatkan
kembali semua mantra saya kapan pun saya mau, Baldur’s Gate 3 kehilangan perasaan berada dalam petualangan yang panjang dan
berbahaya di mana Anda harus memikirkan dengan hati-hati tentang sumber daya Anda yang terbatas, yang merupakan bahan pokok D&D.
Game serupa seperti Pillars of Eternity telah menyelesaikan ini dengan membiarkan Anda membawa persediaan berkemah dalam
jumlah terbatas yang harus Anda kembalikan ke kota besar untuk diisi ulang. Dan cerita di sini sepertinya menghadirkan alasan mengapa
Anda harus terburu-buru. Tetapi bahkan ketika saya secara aktif mencoba membuang waktu untuk melihat apakah sesuatu yang buruk benar-benar terjadi,
saya tidak pernah dihukum. Mungkin itu akan berbeda dalam rilis penuh. Tapi untuk saat ini, itu membuat segalanya terlalu mudah.
Perusahaan Pahlawan
Konon, Gerbang 3 Baldur telah melakukan pekerjaan luar biasa untuk menarik perhatian saya sejak awal. Satu masalah yang saya miliki dengan game Larian’s Divinity: Original Sin (terutama yang pertama) adalah bahwa game tersebut dimulai dengan sangat lambat dan berkelok-kelok sebelum mulai berkembang. Petualangan ini, di sisi lain, memikat sejak menit pertama, dan begitu kaya dengan karakter, lokasi, dan perkembangan plot yang menarik di sepanjang jalan sehingga saya tidak pernah bosan. Pemerannya dinamis dan kompleks, dengan akting suara dan penulisan dialog yang luar biasa bahkan untuk pemain kecil.
Setiap teman saya berkesan, jika tidak harus menawan. Seseorang secara khusus melewati batas yang tidak ingin saya maafkan, jadi saya membakarnya. Anda benar-benar diizinkan melakukan itu, dan hidup akan terus berjalan, itu keren. Dari ahli pedang yang gagah Wyll hingga penyihir arogan Gale, mereka masing-masing menyajikan awal dari kisah pribadi yang luas dan mengasyikkan yang ingin saya lihat sampai akhir suatu hari nanti. Kecuali satu brengsek itu. Mereka baru saja berakhir sebagai lebih banyak kayu bakar di api unggun saya. Tidak menyesal.
Salah satu rekan saya melewati batas yang tidak bisa saya maafkan, jadi saya membakar mereka.
Di sisi lain, saya cukup kecewa karena saat ini hanya ada enam kelas yang tersedia di versi Akses Awal Baldur’s Gate 3, dan mereka (agak dapat dimengerti) yang paling “dasar”: Fighter, Wizard, Cleric, Rogue, Ranger, dan Penyihir. Kelas dasar D&D favorit saya – Barbarian, Druid, Sorcerer, dan Paladin – tidak dapat ditemukan di mana pun. Saya membayangkan lebih banyak yang akan ditambahkan saat kita semakin dekat dengan rilis penuh, tetapi untuk saat ini pilihannya sangat terbatas. Untuk menebus ini, daftar balapan yang dapat dimainkan cukup luas. Tiga jenis tiefling yang berbeda? Setengah Tenggelam? Larian telah melampaui yang sudah jelas di sini, terutama karena NPC di dunia akan benar-benar bereaksi terhadap latar belakang karakter Anda.