My Time at Evershine Berhasil Kumpulkan Rp 39 Miliar Segera Rilis Tanpa Adakan Early Access!
1steuropetravelguide – My Time at Evershine rilisan terbaru dari Pathea Games berhasil menarik perhatian banyak pecinta game simulasi. Kampanye pendanaan yang dilakukan melalui Kickstarter berhasil menghimpun dana dalam jumlah besar, yakni mencapai Rp39 miliar.
Kesuksesan ini menjadi bukti bahwa banyak sekali orang yang antusias dengan proyek terbaru dari sang developer, yang sebelumnya menikmati kesuksesan dengan My Time at Portia dan My Time at Sandrock.
Namun berbeda dengan dua game sebelumnya, kali ini Pathea Games mengambil langkah tak biasa dengan memutuskan untuk merilis game tersebut secara langsung tanpa melalui fase Early Access.
Pembiayaan yang berhasil mencapai miliaran
Dalam waktu singkat, My Time at Evershine mampu mengumpulkan dana senilai $2,5 juta (sekitar Rp39 miliar). Pendanaan ini menunjukkan seberapa besar kepercayaan penggemar terhadap kualitas yang ditawarkan Pathea Games.
Dengan lebih dari 1.000 pendukung dari seluruh dunia, kampanye Kickstarter ini telah menjadi salah satu kampanye crowdfunding game simulasi paling sukses.
Pihak pengembang sendiri menawarkan berbagai hadiah kepada para pendukungnya. Salah satu yang menarik adalah pendukung yang menyumbangkan setidaknya $35 berhak mengakses versi alpha sebelum game tersebut dirilis sepenuhnya.
Dirilis tanpa Akses Awal
Keputusan untuk tidak menggunakan Akses Awal menjadi inti dari tema ini. Berbeda dengan My Time at Portia dan My Time at Sandrock yang dirilis dalam format early access, kali ini Pathea Games memutuskan untuk merilisnya langsung tanpa melakukan pengujian publik.
Apa yang mereka lakukan cukup berani, mengingat Early Access seringkali menjadi momen paling penting bagi developer untuk mendapatkan masukan dari pemain sebelum game selesai sepenuhnya.
Meski demikian, Pathea Games nampaknya sangat percaya diri dengan kualitas My Time at Evershine yang mereka kembangkan. Mereka merasa siap menghadirkan gameplay yang lebih matang dan solid saat game ini dirilis. Para pemain pun nampaknya mendukung langkah tersebut.
Thanks to YOU, we’ve hit our $2.5M Kickstarter goal! π Because of your amazing support, we’re skipping Early Access and focusing on delivering the full game. Plus, weβre adding optional Rival Romance for at least one pair of non-core characters! π pic.twitter.com/sygkpPoYGD
β MyTimeatEvershine (@MyTimeEvershine) October 23, 2024
Tujuan yang belum tercapai
Meskipun kampanye pendanaan ini sangat sukses, ada beberapa tujuan lain yang belum tercapai. Salah satunya adalah penambahan NPC yang bisa menjalin hubungan romantis. Fitur ini menjadi salah satu hal yang paling dinantikan oleh para penggemar game simulasi. Mengingat interaksi antar karakter seringkali menjadi daya tarik utama dalam genre ini. Selain itu, ada rencana penambahan kebun binatang, serta lima side quest baru yang dapat memperkaya konten yang akan dijelajahi. Edisi baru My Time at Portia juga direncanakan.