PORTAL GAMES

Setelah Bermain S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

1steuropetravelguide.com – STALKER 2: Heart of Chornobyl seharusnya kita bisa memikirkan dua hal sekaligus. Yang pertama,

pengembangan S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sangat terganggu oleh invasi Rusia ke Ukraina.

Beberapa karyawan GSC Game World berjuang di garis depan perang darat,

sementara yang lain terpaksa pindah ke negara tetangga untuk membantu mengembalikan simulasi imersif yang ambisius ini ke jalurnya setelah beberapa kali tertunda.

Merupakan keajaiban bahwa produksi dapat dilanjutkan kembali. Kedua, demo S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl yang saya mainkan tidak layak untuk dikonsumsi publik.

GSC bermitra dengan Microsoft Gaming untuk menghadirkan Stalker 2 pertama yang dapat dimainkan ke lantai pameran Gamescom 2023.

Ini adalah versi awal dari pekerjaan yang sedang berjalan, mewakili elemen dasar dari sebuah game yang

kabarnya akan diluncurkan pada Q1 2024 untuk PC, Xbox Seri X, dan Xbox Game Pass.

Hal ini terasa aspiratif, mengingat masalah yang saya temui selama dua kali memainkan demo, karena di balik AI yang rusak,

dedaunan yang bergerigi, dan senjata yang salah tembak, terdapat jantung Stalker yang masih berdetak kencang.

 

STALKER 2: Heart of Chornobyl: Selamat datang di Zona

Disini seharusnya menuju Zalissya, meskipun tersesat di dunia terbuka luas yang terhampar ke segala arah.

Eksplorasi yang tenang segera berubah menjadi kepanikan yang putus asa ketika peringatan Sistem Peringatan Dini berbunyi melalui radio Emisi sudah dekat,

dan tahu bahwa sekarang tidak ada cukup waktu untuk mencapai tempat perlindungan dan berbunyi di kompas.

Disini berlari mati-matian untuk mencari perlindungan saat Skif tergagap-gagap mencari bantuan, langit berubah dari biru pekat menjadi merah tua.

Pemandangan itu menghantui, menakutkan. Angin mulai mengamuk saat sambaran petir yang dahsyat membelah cakrawala,

penghitung Geiger-ku merengek keras saat aku menghindari anomali dan menuju ke gudang tua. Di dalamnya, sebungkus Daging. Ini seharusnya menjadi akhir.

Tapi mutan-mutan mengerikan itu tidak menyerang, malah mereka terisolasi pada waktunya.

Disini bisa berjalan di antara mereka, mengeksekusi masing-masing dengan satu peluru saat badai reda di atas kepala.

Akhir anti-iklim dari momen Stalker klasik. GSC selalu memiliki bakat untuk memanfaatkan salah satu komponen utama Piknik Pinggir Jalan Arkady

dan Boris Strugatsky; perasaan yang meresap bahwa tidak peduli seberapa baik Anda dilengkapi dengan pengetahuan dan persenjataan,

penyimpangan alam yang membawa bencana di Zone dapat menghilangkan segalanya dari Anda dalam sekejap.

Dalam hal ini, Stalker 2 melewati pemeriksaan getaran apokaliptik dengan relatif mudah.

Setiap pos terdepan yang ditemui dan menyuarakan NPC yang berinteraksi jelas-jelas hilang karena pembusukan Zona.

Ada atmosfir ketakutan yang kental menyelimuti segalanya, saat Anjing Buta mengintai di gurun yang

terkena radiasi dan menghadang Penguntit untuk mencari sumber daya dengan niat yang kejam.

 

Beberapa tahun kemudian.

Setelah menunggu lama untuk kembali ke Zone – sekitar 14 tahun setelah menjawab Panggilan Pripyat.

Pertanyaan terbesar nya di S.T.A.L.K.E.R. 2 adalah apakah GSC akan mampu mengembalikan semangat seri ini, dan karena itu yakin tim berada di jalur yang benar.

Banyak nya yang kurang tertarik dengan keseluruhan pengalaman. Gagasan bahwa Stalker 2 akan siap diluncurkan

dalam enam bulan ke depan tampaknya merupakan hal yang paling ambisius.

Dalam permainan lainnya, lebih dekat dengan jalur emas, mencoba mengirimkan persediaan peralatan medis kepada sekelompok

penduduk setempat yang berjongkok di kantor pos.

Namun setiap kali aku mendekat, keadaan gagal muncul, dengan jurnal (log pencarian yang lebih berbeda,

memungkinkan pelacakan tujuan utama dan sampingan dengan lebih baik) yang menunjukkan bahwa gagal menyapa

sesama Penguntit saat mereka mulai memeriksa kesehatanku dengan laser- seperti presisi.

Tidak masalah, itu adalah alasan untuk menguasai model tempur mil-sim – senjata berat yang membalas secara agresif saat peluru keluar dari ruangan.

 

Ruang untuk perbaikan.

 

Senjatanya terasa kokoh, dan ada sistem penyesuaian yang rapi dalam permainan yang memungkinkan Anda memodifikasi senjata

saat berada di lapangan sebuah animasi menarik yang muncul saat memasukkan magasin tambahan ke dalam senapan serbu.

Kurangnya suara adalah cara musuh merespons perubahan kondisi medan perang.

Ketika memasuki tempat pembuangan sampah kecil dan menimbulkan kemarahan para bandit,

disini segera menemukan diri terkunci dalam sebuah pertunangan yang tidak memiliki resolusi selain sendiri berputar di antara pos-pos pemeriksaan.

Musuh-musuh keluar dari perlindungan secara membabi buta, gagal berlindung dari pecahan peluru,

dan mengabaikan bahaya lingkungan saat tong merah terbakar.

Faktanya, sebagian besar petarung tidak menerima kerusakan sama sekali, dan jika terkena, mereka tidak bergeming saat terkena dampak.

Kecerdasan buatan adalah salah satu bidang di mana GSC perlu memfokuskan perhatiannya dalam beberapa bulan mendatang,

dan seiring dengan penyempurnaan di dunia yang lebih luas. Terlepas dari apa yang telah Anda lihat dalam materi promosi,

Stalker 2 bukanlah karya Unreal Engine 5 yang kami harapkan – setidaknya belum.

Lingkungannya agak datar, flora dan fauna kurang jelas, dan ada kekurangan detail

dalam hal apa pun selain pistol, senapan, dan senapan yang ada di tangan Anda.

 

Visual yang kurang baik.

Meskipun game Stalker tidak pernah memberikan pengalaman visual yang paling mengesankan,

ini akan menjadi seri pertama yang diluncurkan di konsol, dan saya khawatir  meskipun memiliki cakupan yang berbeda,

dan dikembangkan dalam kondisi yang berbeda – S.T.A.L.K.E.R. 2:  ditakdirkan untuk menarik perbandingan

yang tidak menguntungkan. ke Metro Keluaran. Xbox Game Pass juga akan memberikan Stalker 2 eksposur yang besar, dan ekspektasi sudah melambung tinggi.

Perbandingan seperti ini hampir tidak bisa dihindari, mengingat betapa sedikitnya game yang ada saat ini yang lahir dari

cetakan asli Shadow of Chernobyl tahun 2007, dan tidak suka melihat beberapa pemain berpaling dari kegembiraan menavigasi bidang anomali hanya dengan apa saja.

Detektor sputtering dan kumpulan Baut di tangan hanya karena beberapa tepinya kasar.

Bicara dengan salah satu perwakilan studio selama sesi permainan saya, dan dia meyakinkan saya bahwa GSC

sedang bekerja keras untuk mengoptimalkan elemen-elemen ini.

“Demo ini dirancang untuk memberi Anda gambaran tentang grafis, mekanik, AI, dan sistem kami yang lain. Namun perlu diingat bahwa ini masih dalam proses, dan fitur-fitur ini sedang kami kerjakan dan terus kami sempurnakan. “

Peluncuran yang terlalu cepat.

Mengingat semua itu, Stalker 2: Heart of Chornobyl telah ditunda. Dan mengapa akan senang jika GSC terus menunda permainan jika perlu.

Ini telah menjadi salah satu game Xbox Series X mendatang yang paling ditunggu-tunggu selama beberapa tahun,

dan merupakan pengalaman yang telah lama ditunggu-tunggu oleh para penggemar sim mendalam di antara kita,

kita bisa menunggu lebih lama lagi untuk menjelajahi Zona Pengecualian Chornobyl.

Dengan senjatanya yang kuat, dunia terbuka luas yang penuh dengan kengerian, baik manusia maupun mutan,

kantong rasa ingin tahu yang tidak wajar, dan narasi nonlinier yang dirancang dengan cerdik, Stalker 2 bisa menjadi FPS terobosan di tahun 2024.

Dari apa yang saya mainkan, nadanya dan semangat tampaknya benar.

Namun ada kekhawatiran yang mengganggu di benak saya tentang stabilitas pengalaman yang lebih luas,

dan apakah kualitas fundamental akan meningkat secara substansial agar Stalker 2: Heart of Chornobyl dapat memenuhi potensi sebenarnya.

 

S.T.A.L.K.E.R. 2, Cerita Lengkap.

 

Kisah Stalker 2 akan membawa Anda ke Heart of Chornobyl – jauh di dalam Zona Pengecualian yang berbahaya.

Game ini merupakan sekuel dari peristiwa trilogi Stalker asli, meskipun pengembang GSC Game World mengatakan

bahwa tidak diperlukan pengetahuan sebelumnya tentang seri ini untuk menikmati dan memahami Heart of Chornobyl.

Meskipun detailnya masih belum jelas saat ini, kami tahu bahwa kami akan bermain sebagai karakter bernama Skif,

dan tindakan kami akan memiliki konsekuensi jangka pendek dan dampak global pada narasi non-linier Stalker 2..

 

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *