PORTAL GAMES

Hollow Knight Fun Game

1steuropetravelguide.com – Hollow Knight Fun Game adalah video game Metroidvania 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh pengembang independen Team Cherry. Dalam permainan, pemain mengontrol Knight, seorang prajurit insektoid tanpa nama, yang menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan jatuh yang dilanda penyakit supernatural, yang dikenal sebagai infeksi. Permainan ini berlatar di berbagai lokasi bawah tanah, menampilkan karakter insektoid yang ramah dan bermusuhan serta banyak bos. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan baru saat mereka menjelajahi setiap lokasi, bersama dengan potongan pengetahuan dan teks rasa yang tersebar di seluruh kerajaan. Konsep di balik Hollow Knight digagas pada tahun 2013 di game jam Ludum Dare. Team Cherry ingin membuat game yang terinspirasi oleh platformer lama yang meniru aspek eksplorasi pengaruhnya. Inspirasi untuk game ini termasuk Faxanadu, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link, Angel’s Egg, dan Mega Man X. Pengembangannya sebagian didanai melalui kampanye crowdfunding Kickstarter.

pada akhir tahun 2014. Game ini dirilis untuk Windows , Linux, dan macOS, pada awal tahun 2017 dan untuk Nintendo Switch, PlayStation 4,
dan Xbox One pada tahun 2018. Setelah dirilis, Team Cherry mendukung game tersebut dengan empat ekspansi gratis.

Hollow Knight diterima dengan baik oleh para kritikus,dengan pujian khusus dengan pujian khusus atmosfer, pertarungan, dan tingkat kesulitannya.
Pada bulan Februari 2019,game ini telah terjual 2,8 juta kopi. Sekuelnya, Hollow Knight: Silksong, sedang dalam pengembangan.

Game Play

 

Hollow Knight adalah game Metroidvania side-scrolling 2D yang berlangsung di Hallownest, sebuah kerajaan bawah tanah fiksi.
Pemain mengontrol “Ksatria” yang mirip serangga, diam, dan tidak bernama sambil menjelajahi dunia bawah tanah.
Ksatria menggunakan sejenis senjata yang disebut Paku, yang digunakan dalam pertempuran dan interaksi lingkungan.

Di sebagian besar area permainan, pemain menghadapi serangga musuh dan makhluk lainnya. Pertarungan jarak dekat melibatkan penggunaan Paku untuk menyerang musuh dari jarak dekat. Pemain juga dapat mempelajari mantra, memungkinkan serangan jarak jauh. Musuh yang dikalahkan akan menjatuhkan mata uang yang disebut Geo. Knight memulai dengan sejumlah hit point, yang diwakili oleh topeng. “Pecahan Masker” dapat dikumpulkan sepanjang permainan untuk meningkatkan jumlah topeng maksimum pemain. Dengan menyerang musuh, Ksatria memperoleh Jiwa, yang disimpan di Wadah Jiwa. Jika semua topeng hilang, Ksatria tersebut mati dan musuh Bayangan muncul di tempat mereka mati. Pemain kehilangan semua Geo dan dapat menahan jumlah Jiwa yang berkurang. Pemain harus mengalahkan musuh Shade untuk mendapatkan kembali mata uang yang hilang dan membawa Soul dalam jumlah normal.

Permainan berlanjut dari bangku yang terakhir dikunjungi tempat karakter duduk, yang tersebar di seluruh dunia permainan dan bertindak sebagai titik penyimpanan dan tempat di mana pemain dapat mengubah pesonanya. Awalnya pemain hanya dapat menggunakan Jiwa untuk “Fokus” dan meregenerasi topeng, namun seiring berjalannya permainan, pemain membuka dan mengumpulkan beberapa mantra ofensif yang menghabiskan Jiwa. Kapal Jiwa tambahan, yang digunakan untuk menampung lebih banyak Jiwa, dapat diperoleh sepanjang permainan.

Perkembangan

 

Ide yang mendorong terciptanya Hollow Knight bermula dari sebuah game jam, Ludum Dare 2013, di mana dua pengembang game tersebut, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah game bernama Hungry Knight, di mana karakter yang nantinya akan menjadi Knight membunuh serangga untuk mencegah kelaparan. Game tersebut, yang dianggap “tidak terlalu bagus”, dulunya memiliki peringkat bintang 1/5 di Newgrounds, namun sejak itu meningkat menjadi 4/5.

Para pengembang memutuskan untuk mengerjakan game jam lain dengan tema “Di Bawah Permukaan”, tetapi melewatkan tenggat waktu. Namun, konsep tersebut memberi mereka ide untuk membuat game dengan latar bawah tanah, “kerajaan tua yang dalam”, dan karakter serangga.

Pengaruh untuk game ini termasuk Faxanadu, Metroid, Zelda II, dan Mega Man X. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal merupakan kebalikan dari setting pohon dunia di Faxanadu. Tim juga mencatat bahwa mereka ingin meniru rasa ingin tahu dan penemuan permainan dari masa kecil mereka, di mana “di sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh apa pun.

Percaya bahwa kontrol karakter adalah yang paling penting untuk kesenangan pemain dalam permainan, para pengembang mendasarkan gerakan Knight pada Mega Man X. Mereka tidak memberi karakter akselerasi saat bergerak secara horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan. untuk menghentikan lompatan seseorang dengan tanda hubung.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *