PORTAL GAMES

Ghostwire: Tokyo Review – Game Berburu Hantu Di Tokyo with a Side of Bloat

1steuropetravelguide.com – Ghostwire: Tokyo adalah game aksi horor dunia terbuka orang pertama dari Tango Gameworks. Setelah merilis Hi-Fi Rush yang diakui secara kritis, saya sangat bersemangat untuk akhirnya mencoba game ini. Premis dari awal benar-benar menarik saya dari pengungkapan awalnya pada tahun 2019 dan terlebih lagi gameplay resminya terungkap pada tahun 2020. Tokyo dipenuhi dengan hantu yang tampak menakutkan, dan antagonis yang mengenakan topeng menyeramkan adalah cara yang pasti untuk membuat saya penasaran. Ketukan ceritanya dan alur permainan berjalan dengan baik, tetapi gim ini mencoba untuk memperpanjang sambutannya dengan pencarian sampingan yang membengkak dan hambar.

Invasi yang Mengerikan dan Kisah yang Hambar

Ghostwire: Tokyo dibuka dengan karakter utama Akito yang mengemudi untuk menemui saudara perempuannya yang dirawat di rumah sakit. Namun dalam perjalanannya ia mengalami kecelakaan dan diselamatkan oleh arwah misterius bernama KK. Setelah kecelakaan itu, roh dari dunia bawah menyerang Tokyo, menangkap roh setiap orang di kota tersebut. Dari sana terserah Akito dan KK untuk menyelamatkan kota dan saudara perempuan Akito sambil mengungkap alasan di balik kejadian ini.

Mengatakan cerita di Ghostwire: Tokyo adalah elemen terlemahnya adalah pernyataan yang meremehkan. Sebagian besar momen ceritanya dan motivasi Akito untuk menyelamatkan saudara perempuannya digunakan terutama untuk mendorong saya maju sambil menjelajahi penggambaran Tokyo yang realistis dan indah. Setiap tujuan di setiap bab cerita hanya selangkah lebih dekat untuk menyelamatkan saudara perempuannya. Tidak ada dalam cerita yang terasa berdampak di luar itu sebagai hasilnya.

Baik Akito dan KK tidak pernah berkembang dan saya juga tidak belajar banyak tentang karakter di luar motivasi mereka. KK adalah karakter yang sangat menarik dan misterius, lebih dari Akito dan saya ingin sekali belajar lebih banyak tentang dia mengingat mereka banyak menyelami latar belakangnya di sepanjang cerita. Saya kecewa karena lebih tertarik pada sahabat karib dan bukan protagonis. Sebaliknya, Akito hanya merasa seperti sebuah kapal untuk berkeliling di jalan-jalan kosong yang menakutkan di Tokyo. Menghancurkan musuh yang tampak menghantui, menangkap roh yang hilang, dan mengalahkan bos yang menyeramkan dan membosankan.

 

Pertarungan Orang Pertama Simbolis di Ghostwire: Tokyo

Gameplay Ghostwire: Tokyo berfungsi mirip dengan penembak orang pertama. Di mana Anda memiliki banyak alat yang Anda inginkan dan harus mengatur pertempuran di sekitar amunisi Anda. Tapi yang membedakan game ini dari penembak lain adalah gayanya. Akito dapat menggunakan simbol tangan untuk menembakkan hembusan angin, ledakan api, atau bahkan gelombang air. Anda dapat menggunakan serangan sederhana dengan mengetuk pelatuk atau menahan pelatuk untuk serangan yang lebih berat. Anda juga dapat membuka kunci dan menggunakan mode tembak alternatif.

Serangan angin bisa berubah menjadi tembakan otomatis jarak pendek seperti SMG. Sedangkan serangan api dapat berubah menjadi pancaran api untuk membakar musuh dan serangan air dapat menyalurkan aura beku ke sekeliling pemain. Ada begitu banyak cara untuk menggunakan setiap serangan untuk mencocokkan jumlah musuh yang menggelikan di dalam game. Seperti serangan berat untuk mantra air karena mereka menjangkau jauh dan luas dengan kekuatan serangan yang menghancurkan.

Ghostwire: Tokyo memiliki seluruh kelompok musuh. Anak-anak tanpa kepala, pria jangkung dengan payung, wanita raksasa dengan pemangkas pagar dan bahkan hantu terbang. Mereka semua memiliki serangan unik dan ketika musuh dikelompokkan, Anda harus mencari tahu mana yang harus dibereskan terlebih dahulu. Pria jangkung lambat tapi bisa memukul keras, anak-anak cepat tapi menangani serangan ringan. Tetapi pertemuan ini tidak pernah terasa membosankan atau mulai membosankan karena Anda dapat merobek inti musuh setelah memberikan kerusakan yang cukup pada mereka.

Pertarungannya menyenangkan dan setiap skenario pertarungan terasa unik, baik di segmen skrip. Di sepanjang jalan Tokyo atau menemukan diri Anda dalam parade setan di mana Anda tersedot ke dalam arena pertarungan gelombang ganda. Saya hanya berharap bos Ghostwire: Tokyo sama menyenangkannya.

 

Tiga Pukulan dan Anda Keluar

Ghostwire: Tokyo memiliki empat bos dan masing-masing bervariasi dari membosankan, hingga cukup mengasyikkan. Salah satu bos awal adalah bos raksasa seperti kucing yang harus Anda sembunyi-sembunyi dan merobek banyak inti. Kedengarannya sederhana, tetapi bergerak sangat cepat tetapi berhenti di area tertentu untuk melompatinya. Ini adalah permainan kucing dan tikus pada dasarnya. Tapi yang membuatnya membosankan adalah ketika terus bergerak dan Anda harus menemukan cara untuk membuatnya pingsan menggunakan lingkungan untuk mendapatkan inti terakhir itu.

Satu-satunya bos yang mengasyikkan adalah laba-laba raksasa menyeramkan yang melakukan serangan sapuan besar tetapi tidak bergerak. Satu-satunya taktik yang harus saya perhatikan adalah menghindari serangan dan naik ke atas batu besar yang jatuh dari langit-langit untuk menghindari pukulan fatal. Desain bos ini benar-benar menyeramkan dan saya merasa kecewa ketika saya membunuhnya karena saya tahu itu akan menjadi puncak dari bos permainan.

Namun, untuk bos lainnya, saya merasa akan lebih baik jika mereka fokus menggunakan setiap elemen pertarungan game daripada fokus laser pada aspek tunggal. Mereka akan jauh lebih menyenangkan dan meninggalkan lebih banyak pengaruh pada saya, seperti halnya menjelajahi Tokyo itu sendiri.

 

Dunia Terbuka Kembung yang Dirancang Secara Fantastis

Antara mengalahkan musuh, mengalami cerita, dan melawan bos, Anda akan menghabiskan banyak waktu di Tokyo. Namun, peta di Ghostwire: Tokyo tidak perlu diisi dengan banyak aktivitas berbeda. Anda dapat membersihkan gerbang untuk membersihkan kabut untuk menjelajahi lebih banyak peta. Lakukan pencarian sampingan untuk mendapatkan uang atau kosmetik. Serta satu kegiatan yang konsisten dari roh penyelamat. Ada banyak sekali roh yang berserakan di seluruh peta yang dapat Anda serap dengan item tertentu. Melakukan hal itu memungkinkan Anda untuk menguangkannya untuk mendapatkan uang dan poin pengalaman.

Anda dapat menemukan roh secara acak di seluruh dunia. Lakukan aktivitas sampingan seperti pencarian sampingan untuk membuka banyak dari mereka. Anda juga dapat menemukan sekelompok dari mereka yang disegel di dalam kotak. Pemain harus mempertahankan kotak-kotak ini dari serangan atau memecahkan teka-teki mini untuk memecahkan segel mereka dan mengumpulkannya. Jumlah roh yang berserakan di seluruh peta terasa seperti motivasi yang lebih baik untuk menjelajahi permainan. Berbeda dengan aktivitas sampingan lain yang tak terhitung jumlahnya untuk dilakukan. Fakta bahwa mengumpulkan roh-roh ini juga dapat menaikkan level saya dengan cepat juga membuat saya tertarik untuk menemukannya.

Peta ini sangat detail dan sangat cantik untuk dilihat ketika hanya berjalan-jalan. Ada banyak bangunan yang bisa Anda masuki untuk melihat-lihat dan menemukan barang koleksi dan berbagai jarahan lainnya. Gim ini akan terasa lebih baik jika pencarian sampingan yang membengkak telah dihapus, dengan fokus hanya pada pertempuran, menemukan roh, dan menguangkannya di antara momen-momen cerita. Tapi penggambaran Tokyo bercampur dengan semua elemen seram seperti kabut dan musuh yang berkeliaran sungguh luar biasa.

 

Ghostwire: Pembaruan Utas Spider Tokyo

Pembaruan terbaru untuk Ghostwire: Tokyo adalah Spiders Thread. Mode game rogue-lite baru yang memotong semua kembung yang tidak perlu dan berfokus hanya pada aspek gameplay inti. Serta menyempurnakan skill tree dan desain level. Dalam pembaruan Spiders Thread Anda harus turun melalui tiga puluh level untuk menghentikan ancaman baru yang muncul di Tokyo. Saat Anda melewatinya, Anda mengumpulkan mata uang untuk membuka keterampilan Anda lagi dan mengumpulkan aksesori baru dan menarik dengan manfaat dan debuff.

Setiap level memiliki kekhasan unik untuk itu. Apakah itu mempertahankan roh, melewati segmen platform yang panjang, menjatuhkan musuh dan bos dari permainan, atau melalui segmen siluman. Setiap level terasa menyegarkan dan semuanya dalam urutan acak. Mode rogue-lite alhasil sangat menyenangkan untuk dimainkan berulang-ulang setelah menamatkan game utamanya. Tapi saya berharap beberapa hadiah dari kampanye memengaruhi mode baru ini dan sebaliknya. Untuk memberikan rasa pencapaian jika saya ingin kembali dan menjelajahi Tokyo lebih jauh.

 

Kinerja Teknis

Saya memainkan Ghostwire: Tokyo di Xbox Series X dan mengalami beberapa masalah dengan pengalaman tersebut. Saya mengalami beberapa penurunan framerate yang nyata dalam mode performa reguler game. Tapi begitu saya beralih ke framerate tinggi dengan Variable Refresh Rate dan dukungan vsync, tidak ada lagi masalah. Namun, pemain tanpa fitur TV ini mungkin mengalami masalah dengan masalah performa game. Selain itu, tidak pernah ada masalah atau gangguan grafis. Meskipun saya mengalami satu kecelakaan saat membeli keterampilan acak dalam hampir 20 jam waktu bermain saya.

 

Kata Penutup di Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo secara keseluruhan adalah pengalaman yang sangat unik dengan sedikit masalah yang menghalanginya. Sidekick KK menonjol bagi saya. Tapi saya bukan penggemar protagonis Akito dan juga sebagian besar pemeran utama. Bahkan saudara perempuan Akito merasa sangat kurang dimanfaatkan dalam cerita tersebut. Gameplay dan variasi musuh sangat bagus. Tapi peta gim menghalangi banyak hal. Sementara hanya satu dari empat bos yang benar-benar menyenangkan. Mode permainan utas laba-laba sangat bagus tetapi hanya menyoroti hal-hal negatif dalam mengasapi. Untuk setiap pro ada con, membuat game ini hanya direkomendasikan untuk gameplay bintang dan desain musuh.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *